Home
ΓΕΝΙΚΕΣ
Rulebook Class A

Rulebook Class A

Αριθμός Έκδοσης 1.1

Ημερομηνία Έκδοσης 26.08.2024

Εναρκτήριες Παρατηρήσεις

Οι όροι που χρησιμοποιούνται σε αυτούς τους κανόνες αθλητικών στοιχημάτων μέσω ηλεκτρονικής επικοινωνίας (εφεξής "οι κανόνες") κατά τη διάρκεια του στοιχήματος σε αθλητικά και άλλα γεγονότα, έχουν τις ακόλουθες έννοιες, με βάση τον περί Στοιχημάτων Νόμο του 2019 (37(I)/2019), ή όπως αυτός τροποποιηθεί – εφεξής “Ο Νόμος”:

Αποδέκτης άδειας Κλάσης Α ή Β:

Αναφορικά με το άρθρο 33 του Νόμου, Πρόσωπο είναι ικανό και κατάλληλο για απόκτηση άδειας αποδέκτη Κλάσης Α ή Β, εφόσον η Αρχή κρίνει ότι το πρόσωπο αυτό -

(α) Έχει ή δύναται να εξασφαλίσει ικανοποιητικούς πόρους και να διατηρεί ελάχιστα απαιτούμενα αποθέματα, τα οποία αποφασίζονται από την Αρχή, ώστε να εξασφαλίζεται η πληρωμή κερδών στους παίκτες·

(β) διατηρεί κατάλληλο σύστημα ελέγχου και λογιστικού ελέγχου των παρεχόμενων υπηρεσιών στοιχήματος∙

(γ) εφαρμόζει όρους και κανονισμούς κατά την παροχή υπηρεσιών στοιχήματος, οι οποίοι, κατά την κρίση της Αρχής, διασφαλίζουν ικανοποιητική προστασία στον παίκτη· και

(δ) εξασφαλίζει την καταλληλότητα της λειτουργίας οποιουδήποτε άλλου εξοπλισμού θα χρησιμοποιηθεί..

Εξουσιοδοτημένος Αντιπρόσωπος:
«εξουσιοδοτημένος αντιπρόσωπος» σημαίνει πρόσωπο (νομικό ή φυσικό) που παρέχει υπηρεσίες στοιχήματος για λογαριασμό αδειούχου αποδέκτη Κλάσης Α∙.

Γεγονός:
Όποιοδηποτε μελλοντικό γεγονός με αβέβαιη εξέλιξη, με αποτέλεσμα που έχει αξία.

Στοίχημα:
Σύμφωνα με τον Νόμο, «στοίχημα» σημαίνει οποιοδήποτε είδος στοιχήματος διενεργείται επί αθλητικών γεγονότων στα οποία οι διαγωνιζόμενοι είναι φυσικά πρόσωπα ή και επί άλλων γεγονότων στα οποία συμμετέχουν φυσικά πρόσωπα και τα οποία διεξάγονται στην πραγματικότητα, υπό τον όρο ότι τα κέρδη κάθε παίκτη καθορίζονται από το πρόσωπο που διοργανώνει το στοίχημα, πριν ή κατά τον χρόνο διενέργειάς του, με αναφορά τόσο στο ποσό που ο κάθε παίκτης κατέβαλε για τη συμμετοχή του στο στοίχημα όσο και στην καθορισμένη τιμή απόδοσης του συγκεκριμένου στοιχήματος και το οποίο διεξάγεται κατόπιν άδειας στοιχήματος Κλάσης Α ή Β, ως προβλέπεται στον παρόντα Νόμο:

Νοείται ότι, ο παρών ορισμός δεν ερμηνεύεται ότι απαγορεύει την πρόωρη εκταμίευση

 

Προσφορά:

Μια λίστα απο γεγονότα και τα πιθανά αποτελέσματα με αποδόσεις, όπως προτείνετε από την εταιρεία, και δημοσιεύεται στο διαδίκτυο.

Παίκτης:

 

 

 

 

 

 

 

Άτομο που αποδέχεται αυτούς τους κανόνες, πληροί τις απαιτήσεις του νόμου για συμμετοχή σε στοιχήματα και συμμετέχει στο στοίχημα τοποθετώντας ένα ποσό πονταρίσματος

Ποσό πονταρίσματος:

Χρηματικό ποσό εγχώριου νομίσματος, που χρησιμοποιείτε από τον παίκτη για τοποθέτηση στοιχήματος, σχετικά με την πρόβλεψη ενός αποτελέσματος για ένα στοιχηματικό γεγονός

Αποτέλεσμα:

Αποτέλεσμα γεγονότος, στο οποίο, σύμφωνα με τη νομοθεσία, είναι δυνατή η οργάνωση στοιχημάτων.

Μικτό Κέρδος:
Συνολικό κέρδος του παίκτη ως αποτέλεσμα του στοιχήματος, συμπεριλαμβανομένου του ποσού στοιχήματος.

Καθαρά κέρδη:

Χρηματικό ποσό που κερδίζει ο παίκτης στο στοίχημα: Μικτό κέρδος μείον τα ποσό πονταρίσματος

Προφανές σφάλμα:

 

Οποιοδήποτε σφάλμα  σε σχέση με τα στοιχήματα όπου συμπεριλαμβάνονται :

 i) λανθασμένες τιμές των σχετικών αποδόσεων/χάντικαπ/συνολικού, ii) λανθασμένες τιμές κατά τη διάρκεια του ζωντανού στοιχήματος ή μετά την λήξη του αγώνα, iii) όταν έχει εντοπιστεί λάθος πριν ή μετά την έναρξη του αγώνα. (βλέπε άρθρο 25 πιο κάτω).

N:

Μεταβλητή.

 

Καθημερινά Κέρδη:

Κέρδη σε στοιχήματα που τοποθετούνται / γίνονται αποδεκτά εντός ημερολογιακής ημέρας..

 

Επιστροφές:

Επιστροφή ποσού πονταρίσματος στον παίκτη που έχει χρησιμοποιήσει χρηματικό ποσό στην τοποθέτηση στοιχήματος, σε περίπτωση που, για οποιονδήποτε λόγο, είναι άκυρο

 

Μη-έγκυρο στοίχημα:

Περίπτωση στην οποία λαμβάνεται υπόψη η απόδοση 1,00 (μονάδα) αντί της αρχικής μονής (π.χ. αναβολή αγώνα, ακύρωση αγώνα, λανθασμένο ζεύγος κ.λπ.).

Αλυσιδωτά στοιχήματα:
 

Σειρά των ίδιων ή παρόμοιων στοιχημάτων που τοποθετήθηκαν την ίδια ημερολογιακή ημέρα, μέσω της ιστοσελίδας, από πολλούς Πελάτες, και η εταιρεία υποπτεύεται ότι

 

 

 

συμμετείχε σε συνωμοσία για την αποφυγή περιορισμών, που ορίζονται σε αυτούς τους κανόνες

Απόδοση:

Αναλογία μεταξύ της κάθε χρηματικής μονάδας που καταβάλλεται από το κάθε πρόσωπο που συμμετέχει στο στοίχημα και του αντίστοιχου κέρδους που αναλογεί σε αυτή

Φαβορί :

Ομάδα ή ανταγωνιστές που, κατά τη γνώμη της Εταιρείας, έχουν περισσότερες πιθανότητες να κερδίσουν

Αουτσάιντερ:

Ομάδα ή ανταγωνιστής που, κατά τη γνώμη της Εταιρείας, έχουν λιγότερες πιθανότητες νίκης.

Γηπεδούχος / Γηπεδούχος ομάδα:
 

Η πρώτη αναφερόμενη ομάδα στη λίστα προσφοράς. Δεν πρέπει απαραίτητα να είναι και η διοργανώτρια ομάδα.

 

Φιλοξενούμενος / Φιλοξενούμενη Ομάδα:

Η δεύτερη αναφερόμενη ομάδα στη λίστα προσφοράς. Δεν πρέπει απαραίτητα να είναι η εκτός έδρας ομάδα

Διοργάνωση:

Πρωτάθλημα  όπου πολλοί διαγωνιζόμενοι αγωνίζονται για την καλύτερη δυνατή θέση.

 

Κατάταξη:
Η τελική κατάταξη/θέση στο βαθμολογικό πίνακα κατά την ολοκλήρωση της διοργάνωσης.

Φανταστικό Προβάδισμα (Χάντικαπ):

Πλεονέκτημα που δόθηκε στο αουτσάιντερ, προκειμένου να υπάρξει ισοζύγιο στην τελική κατάληξη του πιθανού αποτελέσματος του γεγονότος και να αυξηθεί η αξία του στοιχήματος. Το Χάντικαπ προστίθεται πάντα ή αφαιρείται από την πρώτη αναφερόμενη ομάδα/ανταγωνιστή.

Επίσημες πηγές πληροφοριών:

1) επίσημος ιστότοπος των διοργανωτών του διαγωνισμού · 2) επίσημος ιστότοπος του οικοδεσπότη του διαγωνισμού · 3) επίσημος ιστότοπος της γηπεδούχου ομάδας 4) επίσημος ιστότοπος της φιλοξενούμενης ομάδας. Οι διαδικτυακοί ιστότοποι με ζωντανά σκορ και αποτελέσματα δεν είναι επίσημοι φορείς και δεν λαμβάνονται υπόψη κατά τη διευθέτηση των αποτελεσμάτων. Εάν οι επίσημες πληροφορίες διαφέρουν από ιστότοπο σε ιστότοπο, η ιεραρχία εφαρμόζεται όπως αναφέρεται πιο πάνω.

Διευθετημένο στοίχημα:

 

 

 

 

 

 

Θεωρείται ως ένα στοίχημα του οποίου το τελικό αποτέλεσμα είναι κερδισμένο ή χαμένο.

Μακροχρόνιο στοίχημα:

Κατάληξη με την ολοκλήρωση μιας διοργάνωσης.

 

 

 

 

Μη-διαθέσιμο γεγονός: Στοίχημα στο οποίο το τελικό αποτέλεσμα ή αποτέλεσμα του στοιχήματος δεν μπορεί να αλλάξει μέχρι το τέλος του γεγονότος.

 

 

Δελτίο στοιχήματος:

Με βάση της πρόνοια του άρθρου 2 του Νόμου «δελτίο» σημαίνει έντυπο συμμετοχής σε στοίχημα σε ηλεκτρονική μορφή, που εγκρίνεται από την Αρχή σύμφωνα με τις κατευθυντήριες γραμμές όπως αυτές εκδίδονται από την Εθνική Αρχή Στοιχημάτων  και στις οποίες αναγράφονται οι λεπτομέρειες και το ποσό του στοιχήματος·.

 

Πίνακας Ανακοινώσεων:

ένας πίνακας στις εγκαταστάσεις του καταστήματος  που εξυπηρετεί στην καθημερινή παρουσίαση των αποδόσεων, τους κανόνες στοιχημάτων καθώς και τις προσφορές τις εταιρείας και για όλες τις υπόλοιπες πληροφορίες σχετικά με το στοίχημα που έχουν σχέση με το κατάστημα στοιχημάτων.

 

«Οι ακόλουθοι κανόνες είναι γραμμένοι στην Ελληνική, Αγγλική και Τουρκική γλώσσα, ως υπηρεσία προς τους πελάτες μας, σύμφωνα με το άρθρο 45 (1) β του περί Στοιχημάτων Νόμου του 2019, Ν37 (I) 2019, ο οποίος έχει εγκριθεί από την Εθνική Αρχή στοιχημάτων.

 

Η ασφάλεια δεδομένων υπόκειται στο άρθρο 53 του περί στοιχημάτων νόμου του 2019.

           

Αδειούχος αποδέκτης Κλάσης Α διατηρεί τα δελτία στοιχήματος και οποιοδήποτε άλλο στοιχείο σχετικό με την παροχή υπηρεσιών στοιχήματος για περίοδο πέντε (5) ετών και απαγορεύεται να τα καταστρέψει μετά την πάροδο των πέντε (5) ετών χωρίς την προηγούμενη έγκριση της Αρχής.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Άρθρο 1

Σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες, η Εταιρεία διοργανώνει το στοίχημα σε γεγονότα στα οποία, σύμφωνα με το νόμο, είναι δυνατή η οργάνωση στοιχημάτων.

   

 

Ἀρθρο 2

Ο στοιχηματισμός είναι μια δραστηριότητα κατά την οποία προβλέπεται η κατάληξη και δημιουργείται ένα στοίχημα.

 

Άρθρο 3

Κάθε άτομο άνω των 18 ετών, ανεξάρτητα από το φύλο, την ιθαγένεια ή οποιοδήποτε άλλο φυσικό ή κοινωνικό χαρακτηριστικό, που αποδέχεται αυτούς τους κανόνες, μπορεί να συμμετάσχει στο στοίχημα.

 Τα ανήλικα άτομα, που δεν έχουν ολοκληρώσει το 18ο έτος της ηλικίας τους, δεν επιτρέπεται να εισέλθουν στο υποστατικό και απαγορεύεται να στοιχηματίσουν ή/και να συμμετέχουν σε στοίχημα.

Οι υπάλληλοι της εταιρείας και άλλες οντότητες που απαγορεύεται να στοιχηματίζουν βάση νομοθεσίας, δεν μπορούν να λάβουν μέρος στο στοίχημα.

Άρθρο 4

Οι υπηρεσίες που παρέχει η Εταιρεία στους παίκτες βασίζονται σε υγιείς σχέσεις, καθώς και σε δίκαιες και αποτελεσματικές υπηρεσίες στοιχήματος σε γεγονότα μέσω επίγειου στοιχήματος.

Όταν στοιχηματίζουν, οι παίκτες υποχρεούνται να τηρούν τις αρχές της συνειδητότητας και της τιμιότητας.

 

Άρθρο 5

Συμμετέχοντας στο στοίχημα στα γεγονότα, ο παίκτης αποδέχεται πλήρως αυτούς τους Κανόνες, καθώς και όλα τα δικαιώματα και τις υποχρεώσεις που ορίζονται από το Νόμο.

 

Σε περίπτωση διαφωνίας μεταξύ του παίκτη και της Εταιρείας που δεν μπορεί να επιλυθεί με ειρηνικό τρόπο, ο παίκτης μπορεί να θέσει το παράπονο του στην Εθνική Αρχή Στοιχημάτων, η οποία Αρχή υπό την οδηγία 20/2017 και σχετικα΄με τις αρμοδιότητες της, ορίζει διαδικασία υποβολής και εξέτασης παραπόνων

.

Άρθρο 6

Το στοίχημα πραγματοποιείται σύμφωνα με την προσφορά που αποτελείται από γεγονότα, αγορές και αποδόσεις. Η εταιρεία μπορεί να ακυρώσει (να διαγράψει) το στοίχημά σας, εάν αυτό ήταν προφανές σφάλμα. Αυτό μπορεί να συμβεί όταν έχει γίνει ένα προφανές σφάλμα, όπως οι αντίστροφες αποδόσεις ενός αγώνα ή κάποιο άλλο τυχαίο λάθος που έγινε κατά την παράθεση των αποδόσεων.

Άρθρο 7

Η τοποθέτηση ενός στοιχήματος γίνεται με έντυπο συμμετοχής σε στοίχημα σε ηλεκτρονική μορφή.

 

 

 

 

 

Η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να μην αποδεχτεί το στοίχημα, δίνωντας αιτιολογημένη απάντηση στον παίκτη.

 

Άρθρο 8

                                                                                                                                          

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να καθορίσει τα όρια του ελάχιστου στοιχήματος και της μέγιστης πληρωμής ανά δελτίο.

 

 

Η εταιρεία θα υποδείξει στους παίκτες το ελάχιστο και μέγιστο ποσό οικονομικής συμμετοχής (ποσό πονταρίσματος) και θα το παρουσιάσει στον πίνακα ανακοινώσεων πριν από την έναρξη του κάθε γεγονότος.

 

Το ελάχιστο ποσό πονταρίσματος στο πρακτορείο είναι  €1 (ένα ευρώ)

Το ελάχιστο ποσό πονταρίσματος για μονά δελτία είναι  € 1 (ένα ευρώ)

Το ελάχιστο ποσό πονταρίσματος σε περίπτωση δελτίου με σύστημα είναι € 0,1 (1 σεντ) για κάθε γραμμή.

 

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει οποιοδήποτε από αυτά τα όρια, μετά από προηγούμενη έγκριση της Εθνικής Αρχής Στοιχημάτων, καθώς και σχετικά με συγκεκριμένο γεγονός, όπως και ξεχωριστά για τους συμμετέχοντες στο στοίχημα.

 

Η εταιρεία θα ανακοινώσει οποιαδήποτε τροποποίηση στον παίκτη εκ των προτέρων.

 

 

Εάν σε έναν συνδυασμό, ορισμένα γεγονότα εισάγονται με διαφορετικά όρια στο μέγιστο ποντάρισμα, τότε το ποσό του μέγιστου πονταρίσματος σε αυτόν τον συνδυασμό θα καθοριστεί στην ελάχιστη τιμή.

Το ποσό της μέγιστης πληρωμής του παίκτη ανά συνδυασμό καθορίζεται με όριο το πρωτάθλημα/αθλητικό γεγονός.

 

 

 

Πρωτάθλημα - γεγονός

Μέγιστο ποσό συμμετοχής (ποντάρισμα)

Μέγιστο ποσό πληρωμής

Football (Top Leagues) - UEFA Champions League, UEFA Europa League, English Premier League, Italian Seria A, German Bundesliga, Spanish Primera Division,

France Ligue 1

 

€20,000

 

€50,000

American Football, Athletics, Mixed Martial Arts - Boxing, Handball, Moto Sports, Cycling

 

€1,000

 

€5,000

Basketball

€5,000

€10,000

Tennis

€3,000

€10,000

Baseball (Top Leagues)

€3,000

€10,000

Hockey

€3,000

€8,000

Football Championship of Greece (Super League)

€5,000

€15,000

Football Championship of Cyprus (Cypriot First Division)

€2,000

€5,000

 

 

 

 

 

 

 

 

Σχετικά με το ποσό της μέγιστης πληρωμής, σε περίπτωση συνδυασμού αθλημάτων στο δελτίο, εξαρτάται από το μέγιστο ποσό πληρωμής για τα συγκεκριμένα αθλήματα.

 

 

Για παράδειγμα, σε ένα δελτίο υπάρχουν επιλογές από χόκεϊ, μπειζμπολ και ποδόσφαιρο. Το μέγιστο ποσό πληρωμής για χόκει είναι €8,000, για μπειζμπολ €10,000, και για ποδόσφαιρο €15,000.

Στην συγκεκριμένη περίπτωση το μέγιστο ποσό πληρωμής θα είναι €8,000 λόγω του χόκει.

 

Άρθρο 9

Ο παίκτης υποχρεούται να συμμορφώνεται με όλους τους κανόνες.

Σε περίπτωση παραβίασης, το στοίχημα που έχει τοποθετηθεί παραβιάζονας τους κανόνες θα θεωρείται άκυρο και το ποσό πονταρίσματος θα επιστρέφεται.

Άρθρο 10

Πανομοιότυπα στοιχήματα δεν γίνονται δεκτά.

Πολλαπλά όμοια στοιχήματα δεν γίνονται δεκτά.

Πολλαπλά στοιχήματα θεωρούνται επαναλαμβανόμενα στοιχήματα, όπου τουλάχιστον 3 ίδια γεγονότα τοποθετούνται στο κάθε δελτίο.

 

Άρθρο 11α

Σε περίπτωση επαναλαμβανωμένων δελτίων, αυτά θα ακυρωθούν και το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί.

 

Άρθρο 11β

Τα ποσά πονταρίσματος θα επιστρέφονται κάθε φορά που ο παίκτης δεν συμμορφώνεται με τους κανόνες και νόμους, καθώς και σε περίπτωση σφάλματος.

Άρθρο 12

Το στοίχημα μπορεί να τοποθετηθεί μέχρι την έναρξη του πρώτου γεγονότος στο δελτίο, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.

Όποτε δεν τηρείται αυτός ο κανόνας, το στοίχημα ακυρώνεται και το ποσό πονταρίσματος επιστρέφεται.

Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για το στοίχημα  σε εξέλιξη και το Empty Bet.

Τα επίσημα δεδομένα παρέχουνται από το πρόγραμμα των γεγονότων.

Άρθρο 13

Ο συνδυασμός νίκης αποτελείται αποκλειστικά από κερδισμένα στοιχήματα.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Άρθρο 14

Το χρηματικό ποσό που οφείλεται στον παίκτη πληρώνεται μετρητά εντός του πρακτορείου.

 

Άρθρο 15

Η εταιρεία εξασφαλίζει την πιθανή πληρωμή, σύμφωνα με τους κανόνες (βλ. Άρθρο 8).

 

Άρθρο 16

Η εταιρεία θα διεκπεραιώσει την πληρωμή μόλις υπάρχουν επίσημα δεδομένα (15 ημέρες μέγιστο).

Άρθρο 17

Επίσημο αποτέλεσμα είναι το αποτέλεσμα που επιτεύχθηκε στο γήπεδο. Τυχόν αποκλεισμοί, μεταγενέστερες προσαρμογές αποτελεσμάτων κ.λπ., δεν λαμβάνονται υπόψη.

 

Άρθρο 18) Γενικοί Κανόνες

Τελικό αποτέλεσμα - Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα για να πετύχει περισσότερα τέρματα στο τέλος της κανονικής ώρας

1 – Νίκη Γηπεδούχου

2 – Νίκη Φιλοξενούμενου

X – Ισοπαλία

 

 

Διπλή ευκαιρία - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.

1X – Νίκη Γηπεδούχου ή Ισοπαλία

X2 – Νίκη Φιλοξενούμενου ή Ισοπαλία

12 – Νίκη Γηπεδούχου ή Νίκη Φιλοξενούμενου

 

Draw no bet (ισοπαλία δεν υπάρχει στοίχημα) – Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα πάνω στο τελικό σκόρ. Το αποτέλεσμα της Ισοπαλίας επιστρέφει το ποντάρισμα πίσω.

DNB1 – Νίκη Γηπεδούχου, το αποτέλεσμα της Ισοπαλίας επιστρέφει το ποντάρισμα πίσω.

DNB2 – Νίκη Φιλοξενούμενου, το αποτέλεσμα της Ισοπαλίας επιστρέφει το ποντάρισμα πίσω.

 

Ημίχρονο ή Τελικό – Ο παίκτης ποντάρει στο αποτέλεσμα στο τέλος του ημιχρόνου ή στο αποτέλεσμα στο τέλος του αγώνα

 

 

 

 

 

 

 

I1*1 – Νίκη γηπεδούχου στο πρώτο ημίχρονο ή η γηπεδούχος κερδίζει τον αγώνα.

IX*X – Ισοπαλία στο ημίχρονο ή ισοπαλία στο τέλος του αγώνα.

I2*2 – Νίκη Φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο ή ο φιλοξενούμενος κερδίζει τον αγώνα.

 

Ημίχρονο - Τελικό – Ο παίκτης ποντάρει στο αποτέλεσμα στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου και στο αποτέλεσμα στο τέλος του αγώνα.

1–1 – Νίκη γηπεδούχου στο πρώτο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τέλος του αγώνα.

X–1 – Πρώτο ημίχρονο ισοπαλία και νίκη γηπεδούχου στον αγώνα.

2–1 – Νίκη φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στον αγώνα.

1–X – Νίκη Φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα.

X–X – Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα.

2–X – Νίκη φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα.

1–2 – Νίκη γηπεδούχου στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τέλος του αγώνα

X–2 – Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τέλος του αγώνα.

2–2 – Νίκη φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο αγώνα.

Αποτέλεσμα ημιχρόνου – Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο αποτέλεσμα του ημίχρονου.

I1 – Νίκη γηπεδούχου στο πρώτο ημίχρονο.

IX – Πρώτο ημίχρονο ισοπαλία.

I2 – Νίκη φιλοξενούμενου στο πρώτο ημίχρονο.

II1 – Νίκη γηπεδούχου στο δεύτερο ημίχρονο.

IIX – Δεύτερο ημίχρονο ισοπαλία

II2 – Νίκη φιλοξενούμενου στο δεύτερο ημίχρονο.

Αποτέλεσμα δεκαλέπτου (I, II , III, IV) - Ο παίκτης ποντάρει στο αποτέλεσμα συγκεκριμένου τριμήνου.

I, II , III, IV 1 - Νίκη γηπεδούχου.

I, II , III, IV X - Ισοπαλία.

I, II , III, IV 2 - Νίκη φιλοξενούμενου.

 

Χάντικαπ (φανταστικό προβάδισμα) – Ο παίκτης ποντάρει στον νικητή του αγώνα, αφού το τελικό σκορ έχει προσαρμοστεί από το χάντικαπ (πλεονέκτημα που δίνεται σε μια ομάδα). Το παιχνίδι υπολογίζεται με τον ακόλουθο τρόπο:  

Το χάντικαπ προστίθεται ή αφαιρείται από τον ολοκληρωμένο αριθμό των συνολικών τέρματων  / πόντων της γηπεδούχου ομάδας (αφαιρείται εάν υπάρχει στίγμα "-" (μείον) στο στοίχημα).

 

 

 

 

 

Three-way Χάντικαπ

H1 – Νίκη γηπεδούχου εφόσον έχει συμπεριληφθεί το χάντικαπ.

HX – Ισοπαλία εφόσον έχει συμπεριληφθεί το χάντικαπ.

H2 – Νίκη φιλοξενούμενου εφόσον έχει συμπεριληφθεί το χάντικαπ.

Two-way Χάντικαπ

H1 – Νίκη γηπεδούχου εφόσον έχει συμπεριληφθεί το χάντικαπ.

H2 – Νίκη φιλοξενούμενου εφόσον έχει συμπεριληφθεί το χάντικαπ.

Σε περίπτωση ισοπαλίας το ποσόι πονταρίσματος επιστρέφεται.

Συνολικά - Ο παίκτης ποντάρει εάν ο συνολικός αριθμός των τερμάτων / Πόντοι / Σετ / Παιχνίδια / Touchdowns / Yards / Tries / Innings / Runouts / Cards / Κόρνερ / Πέναλτυ / Κάρτες / Kills ... θα είναι πάνω ή κάτω από συγκεκριμένο προκαθορισμένο περιθώριο.

< - λιγότερα

> - περισσότερα

Μονά/Ζυγά – Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για το αν ο συνολικός αριθμός γκόλ / πόντων στον αγώνα θα είναι ζυγός ή μονός (το τελικό αποτέλεσμα 0:0 θεωρείται ισότιμος αριθμός γκόλ / πόντων).

Ημίχρονο με περισσότερα τέρματα/πόντους – Ο παίκτης ποντάρει στο μισό ημίχρονο με περισσότερα τέρματα.

I> – Περισσότερα τέρματα/πόντοι σημειώνονται στο πρώτο ημίχρονο απο ότι στο δεύτερο ημίχρονο.

II> – Περισσότερα τέρματα/πόντοι σημειώνονται στο δεύτερο ημίχρονο απο ότι στο πρώτο ημίχρονο.

I=II – Ο ίδιος αριθιμός τερμάτων/πόντων σημειώνεται και στα δύο ημίχρονα ή το ακριβές σκόρ του αγώνα είναι 0:0.

Διπλό/πολλαπλό στοίχημα - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε δύο ή περισσότερα στοιχήματα ταυτόχρονα.

Παράδειγμα: 1&-P - Ο παίκτης ποντάρει στην νίκη γηπεδούχου & < πόντους.

 

Πρώτη ομάδα να σκοράρει – Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα που θα σκοράρει το πρώτο γκόλ / πόντο στον αγώνα.

Scores 1st goal – Η Γηπεδούχος ομάδα σκοράρει το πρώτο γκόλ / πόντο

Scores 2nd goal – Η φιλοξενούμενη ομάδα σκοράρει το πρώτο γκόλ / πόντο

Εάν το παιχνίδι τελειώσει 0:0 όλα τα στοιχήματα δεν κερδίζουν.

 

Ακριβές σκορ – Ο παίκτης ποντάρει στο ακριβές τελικό σκορ στο τέλος του αγώνα.

Κερδισμένα Ημίχρονα - Ο παίκτης ποντάρει σε πόσα ημίχρονα θα κερδίσει συγκεκριμένη ομάδα / ανταγωνιστής.

 

 

 

 

 

 

H0 – Η γηπεδούχος ομάδα δεν κερδίζει κανένα ημίχρονο.

H1+ – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει τουλάχιστον ένα ημίχρονο.

H1 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει ακριβώς ένα ημίχρονο.

H2 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει και τα δύο ημίχρονα.

A0 – Η φιλοξενούμενη ομάδα δεν κερδίζει κανένα ημίχρονο.

A1+ – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τουλάχιστον ένα ημίχρονο.

A1 – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει ακριβώς ένα ημίχρονο. Το στοίχημα χάνει εάν η γηπεδούχος ομάδα κερδίσει και τα δύο ημίχρονα.

A1 – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει και τα δύο ημίχρονα.

Νικητής (Winner) – Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα συμπεριλαμβανομένου του επιπλέον χρόνου (παράταση – πέναλτυ).

W1 – Νίκη γηπεδούχου.

W2 – Νίκη φιλοξενούμενου.

Παράταση - Ο παίκτης στοιχηματίζει εάν θα υπάρξει ή δεν θα υπάρξει επιπλέον χρόνος

Dead Heat - Το Dead Heat είναι ισοπαλία μεταξύ δύο ή περισσότερων ανταγωνιστών. (Το Dead Heat υπολογίζεται διαιρώντας το ποντάρισμα αναλογικά μεταξύ του αριθμού των νικητών στην διοργάνωση).

Κατάταξη/Κατάταξη ομίλου- Ο παίκτης ποντάρει στην τοποθέτηση της ομάδας / ανταγωνιστή σε συγκεκριμένή διοργάνωση

1 - Νικητής

2 - Φιναλίστ

1-2 – Τελικό τουλάχιστον

3 - Τρίτη Θέση

1-4 Ημι-τελικά τουλάχιστον

3-4 Αποκλείστηκε στον ημιτελικό (½)

1-8 Προημιτελικά τουλάχιστον

5-8 Αποκλείστηκε στον προ-ημιτελικό (¼)

9-16 Αποκλείστηκε στην οκτάδα (⅛)

Να προκριθεί - Ομάδα για να προκριθεί στον επόμενο γύρο

12 - Ευθεία πρόβλεψη

21 - Ευθεία πρόβλεψη

Oba - Πρόβλεψη Combo

123 - Ευθεία τριάδα

 

 

 

 

Third Place team - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στην ομάδα της τρίτης θέσης για να προκριθεί στον επόμενο γύρο.

Highest scoring match - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον αγώνα με τα περισσότερα γκόλ.

Highest scoring match in group/competition - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στον αγώνα με το υψηλότερο σκορ σε ομάδα / διοργάνωση.

Highest scoring team in group/competition - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία σε ομάδα / διοργάνωση.

Lowest scoring team in group - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα με τη μικρότερη βαθμολογία σε ομάδα / διοργάνωση.

Highest scoring Group - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία στο γκρούπ.

Lowest scoring Group - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα με τη μικρότερη βαθμολογία στο γκρούπ.

Team with most yellow/red cards - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στην ομάδα που θα εμφανιστεί ο υψηλότερος αριθμός κίτρινων / κόκκινων καρτών.

Total Points in group - Ο παίκτης ποντάρει στον αριθμό του συνολικού αριθμού πόντων που θα κερδίσει η ομάδα στην φάση των ομίλων.

Total goals in group/competition - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα σε συνολικό αριθμό τερμάτων σε φάση / διοργάνωση ομίλων.

Group Combination - Ο παίκτης ποντάρει στον αριθμό των συνολικών τερμάτων σε συνδυασμούς ομάδων. Τα πέναλτι δεν μετράνε.

Total group goals - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό τερμάτων στην ομάδα.

Total team goals in group/competition - Ο παίκτης ποντάρει σε συνολικό αριθμό τερμάτων που θα σημειώσει η ομάδα σε φάση / διοργάνωση ομίλων.

Player to score Hat-Trick - Ο παίκτης ποντάρει στο κατά πόσον ένας συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει Hat-Trick (τρία γκόλ).

Earliest goal - Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα που θα σκοράρει πρώτη στον λιγότερο δυνατό χρόνο.

Draw in group - Ο παίκτης ποντάρει σε συνολικό αριθμό αγώνων που θα έρθουν ισοπαλία.

Total team penalties - Ο παίκτης ποντάρει στο σύνολο των πέναλτι που θα κερδίσει μία ομάδα.Πέναλτι  shoot - out δεν μετράνε.

Total team yellow/red cards - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συνολικές κίτρινες / κόκκινες κάρτες ομάδας. Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά από κανονικό χρόνο και οι κάρτες που εμφανίζονται στους υπαλλήλους δεν μετράνε.

Total competition yellow/red cards - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συνολικές κίτρινες / κόκκινες κάρτες που εμφανίζονται σε ολόκληρο τον διοργάνωση. Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά από κανονικό χρόνο και οι κάρτες που εμφανίζονται στους υπαλλήλους δεν μετράνε.

 

 

 

 

 

Total group yellow/red cards - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συνολικές κίτρινες / κόκκινες καρτες σε ένα γκρουπ. Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά από κανονικό χρόνο και οι κάρτες που εμφανίζονται στους υπαλλήλους δεν μετράνε.

Total yellow/red cards in phase - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συνολικές κίτρινες / κόκκινες κάρτες σε μια φάση (φάση ομίλων / Οκτάδα / προημιτελικός / ημιτελικός / τελικός) ενός διαγωνισμού. Οι κάρτες που εμφανίζονται μετά από κανονικό χρόνο και οι κάρτες που εμφανίζονται στους υπαλλήλους δεν μετράνε.

Penalty saves -Ο παίκτης ποντάρει στον τερματοφύλακα που θα έχει τον μεγαλύτερο αριθμό αποκρούσεων πέναλτι.

MVP - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον πιο πολύτιμο παίκτη που θα ανακοινωθεί σε διοργάνωση

Final Pair - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για το ζευγάρι τελικού σε διοργάνωση.

Top Goalscorer - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον παίκτη που θα σκοράρει τα περισσότερα τέρματα κατά τη διάρκεια του Διαγωνισμού. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες σκοράρουν τον ίδιο αριθμό τέρματα, ισχύει ο κανόνας Dead Heat.

Top Assistant - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον παίκτη που θα κάνει τις περισσότερες ασίστ κατά τη διάρκεια του Διαγωνισμού. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες κάνουν τον ίδιο αριθμό ασίστ, ισχύει ο κανόνας Dead Heat.

Top Team Goalscorer - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον παίκτη που θα σκοράρει τα περισσότερα τέρματα στην ομάδα κατά τη διάρκεια του Διαγωνισμού. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες σκοράρουν τον ίδιο αριθμό τερμάτων, ισχύει ο κανόνας Dead Heat

Total 0:0 matches - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν χωρίς τέρματα.

Total 3+ matches - - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν με 3 ή περισσοτερα γκόλ.

Total 0-2 matches - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν με λιγότερα απο 3 γκόλ.

Total 4+ matches - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν με 4 ή περισσοτερα γκόλ.

Total 5+ matches - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν με 5 ή περισσοτερα γκόλ.

Total 6+ matches - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για τον συνολικό αριθμό αγώνων που θα τελειώσουν με 6 ή περισσοτερα γκόλ.

Total Penalty kicks in phase (Φάση Ομίλων / Οκτάδα / προημιτελικός / ημιτελικός / τελικός) Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό των πέναλτι στη φάση. Τα shoot - out πέναλτι δεν μετράνε.

Total scored group penalties - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον συνολικό αριθμό των πέναλτι που θα σημειώθουν σε γκρούπ. Τα shoot - out πέναλτι δεν μετράνε.

Total missed group penalties - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον συνολικό αριθμό των χαμένων πέναλτι που θα σημειώθουν σε γκρούπ. Τα shoot - out πέναλτι δεν μετράνε.

Duel - Ο παίκτης ποντάρει στη μονομαχία (ομάδες / ανταγωνιστές / οδηγός / δρομέας / κόρνερ / πέναλτι / κόκκινες κάρτες / κίτρινες κάρτες / σκόρερ). Η μονομαχία είναι σύγκριση

 

 

 

επιτευγμάτων δύο δεδομένων θεμάτων. Νικητής είναι αυτός με την καλύτερη βαθμολογία / επίτευγμα.
Εάν και οι δύο ομάδες αποκλειστούν στην ίδια φάση, λαμβάνεται υπόψη η ακόλουθη σειρά:

  1. Ομάδα που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους
  2. Ομάδα με καλύτερη διαφορά τερμάτων
  3. Ομάδα με τα περισσότερα γκόλ

Εάν η επίτευξη και των δύο είναι ίση, ισχύει ο κανόνας Dead Heat.

Οι κυρώσεις πέναλτι δεν θεωρούν πιθανή παράταση.

Elimination after penalty kicks - Ο παίκτης ποντάρει στο κατά πόσον η ομάδα θα αποκλειστεί μετά από πέναλτι (Shoot - Out).

First Corner in final match - Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα που θα κάνει το πρώτο λάκτισμα του πρώτου κόρνερ στον τελικό αγώνα

Kick-off - Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα που θα κάνει το εναρκτήριο λάκτισμα.

First time winner - Ο παίκτης ποντάρει στην ομάδα που θα είναι για πρώτη φορά νικητής ενός διαγωνισμού.

Goalkeeper to score Ο παίκτης ποντάρει σε οποιονδήποτε τερματοφύλακα για να σκοράρει.Τα shoot - out πέναλτι δεν μετράνε.

Football player to score from own half of the pitch - Ο παίκτης ποντάρει στον Ποδοσφαιριστή για να σκοράρει από το δικό του μισό του γηπέδου.

Final match referee - Ο παίκτης ποντάρει στο όνομα του διαιτητή του Τελικού αγώνα
 

Άρθρο 18α) Ποδόσφαιρο

Τελικό αποτέλεσμα – Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Διπλή ευκαιρία – Ισχύει γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Αποτέλεσμα στο δεκάλεπτο - Ο παίκτης ποντάρει στο αποτέλεσμα στο παιχνίδι μετά από 10:00 λεπτά παιχνιδιού, που σημαίνει, από το 00:01 (έναρξη) έως τις 09:59 (εννέα λεπτά, πενήντα εννέα δευτερόλεπτα).

10 min 1 – Η γηπεδούχος ομάδα θα προηγείται στο 10λεπτο

10 min 2 – Η φιλοξενούμενη ομάδα θα προηγείται στο 10λεπτο

10 min X – Ισοπαλία στο 10λεπτο

Συνολικά τέρματα ομάδας (Γηπεδούχου, Φιλοξενούμενης) – Ισχύει ο γενικός κανόνας συνόλων.

I – Πρώτο ημίχρονο

II – Δεύτερο ημίχρονο

0 – Ομάδα που δεν θα σκοράρει

0–1 – Η ομάδα θα πετύχει λιγότερα από δύο τέρματα

1, 2, 3 – Η ομάδα θα σκοράρει ακριβώς ένα, δύο, τρία τέρματα

 

 

 

 

 

1+ – Ομάδα που θα σκοράρει τουλάχιστον ένα τέρμα

2+ – Ομάδα που θα σκοράρει τουλάχιστον δύο τέρματα

3+ – Ομάδα που θα σκοράρει τουλάχιστον τρία τέρματα

4+ – Ομάδα που θα σκοράρει τουλάχιστον τέσσερα τέρματα

I+II – Ομάδα να σκοράρει και στα δύο ημίχρονα

Example: II2+ - Ομάδα να σκοράρει δύο ή περισσότερα γκόλ στο δεύτερο ημίχρονο

GG/NG – goal goal/no goal – Ο παίκτης ποντάρει και στις δύο ομάδες να σκοράρουν στον κανονικό χρόνο.

GG – Και οι δύο ομάδες να σκοράρουν

NG – Τουλάχιστον ία ομάδα να μη σκοράρει

IGG – Και οι δύο ομάδες να σκοράρουν στο πρώτο ημίχρονο

IIGG – Και οι δύο ομάδες να σκοράρουν στο δεύτερο ημίχρονο

GG GG – Και οι δύο ομάδες να σκοράρουν και στα δύο ημίχρονα

NG NG – Τουλάχιστον μία ομάδα να μη σκοράρει στο πρώτο ημίχρονο και τουλάχιστον μία ομάδα να μη σκοράρει στο δεύτερο ημίχρονο.


Οι ομάδες να σκοράρουν και στα δύο ημίχρονα – Ο παίκτης στοιχηματίζει στο εάν θα σημειωθεί τουλάχιστον ένα τέρμα και στα δύο ημίχρονα ή όχι.

1+1 – Τουλάχιστον ένα τέρμα και στα δύο ημίχρονα

0+0 – Κανένα τέρμα σε κανένα ημίχρονο


Draw no bet – Ισχύει ο γενικός κανόνας DNB.

Ημίχρονο ή τελικό – Ισχύει ο γενικός κανόνας ημιχρόνου ή τελικού αποτελέσματος

Ημίχρονο - τελικό – Ισχύει γενικό αποτέλεσμα ημιχρόνου / τελικού αποτελέσματος

Ημίχρονο - τελικό + – Ο παίκτης ποντάρει στο αποτέλεσμα του τέλους του πρώτου ημιχρόνου και στο αποτέλεσμα του τέλους του αγώνα.

1X-1 – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τέλος του αγώνα

1X-X – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα

1X-2 – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τέλος του αγώνα

X2-1 – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τέλος του αγώνα

X2-X – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα

X2-2 – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τέλος του αγώνα

X-1X – Ισοπαλία στο τέλος του ημιχρόνου και διπλή ευκαιρία τελικό

X-2X – Ισοπαλία στο τέλος του ημιχρόνου και διπλή ευκαιρία τελικό

 

 

 

 

12-1 – Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τέλος του αγώνα

12-2 - Διπλή ευκαιρία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τέλος του αγώνα

Χρόνος επίτευξης πρώτου τέρματος – Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συγκεκριμένη χρονική περίοδο που θα σημειωθεί το πρώτο τέρματα στον αγώνα (0 - 10 λεπτά, εάν κάποια ομάδα σκοράρει σε αυτό το χρονικό πλαίσιο, το στοίχημα είναι κερδισμένο). Εάν δεν υπάρχει τέρμα στη συγκεκριμένη χρονική περίοδο, όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα

Για όλα τα στοιχήματα που αναφέρονται σε γεγονότα ή αποτελέσματα σε σχέση με χρονικές περιόδους, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα ακριβή δεδομένα βάσει χρόνου που παρέχονται από επίσημα στατιστικά.

Αποτέλεσμα ημιχρόνου  - Ισχύει το στοίχημα σκορ ημιχρόνων.
Συνολικά τέρματα (Τελικό – 1ο ημίχρονο – 2ο ημίχρονο) – Ο παίκτης ποντάρει σε πόσα τέρματα θα σημειωθούν σε συγκεκριμένη περίοδο του αγώνα.

0G – Κανένα τέρμα

1G, 2G, 3G... – Ακριβής αριθμός τερμάτων που έχουν σημειωθεί

Διαστήματα τερμάτων – Τέρματα που σημειώνονται εντός του εύρους, συμπεριλαμβανομένου του κατώτερου και του ανώτερου περιορισμού (παράδειγμα: 4–6 - το στοίχημα είναι κερδισμένο εάν σημειωθούν τέσσερα, πέντε ή έξι τέρματα).

1+, 2+, 3+... - Θα σημειωθούν τουλάχιστον ένα, δύο ή τρία τέρματα (παράδειγμα: 3+ το στοίχημα είναι κερδισμένο εάν σημειωθούν 3 ή περισσότερα τέρματα)

I – Αναφέρεται στο πρώτο ημίχρονο       

II – Αναφέρεται στο δεύτερο ημίχρονο

Πρώτη ομάδα να σκοράρει – Ισχύει γενικός κανόνας πρώτης ομάδας που σκοράρει.

Ακριβές σκορ – Ισχύει ο γενικός κανόνας σωστού σκορ.

Χαντικαπ – Ισχύει ο γενικός κανόνας για τα χάντικαπ.

Ημίχρονο με περισσότερα τέρματα – Ισχύει γενικός κανόνας ημιχρόνου με περισσότερα τέρματα / πόντους.

Μονά/ζυγά – Ισχύει γενικός κανόνας ζυγός / μονός.

Κερδισμένα ημίχρονα - Ισχύει γενικός κανόνας νίκης ημιχρόνων

1 NB GG - Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η γηπεδούχος ομάδα δεν κερδίσει και και οι δύο ομάδες σκοράρουν τουλάχιστον ένα τέρμα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

X NB GG – Ο αγώνας είναι ισοπαλία. Εάν το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι ισοπαλία και και οι δύο ομάδες σκοράρουν τουλάχιστον ένα τέρμα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

2 NB GG - Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η φιλοξενούμενη ομάδα δεν κερδίσει και και οι δύο ομάδες σκοράρουν τουλάχιστον ένα τέρμα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

 

 

 

 

 

 

1 NB 3+ – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η γηπεδούχος ομάδα δεν κερδίσει και ο συνολικός αριθμός των τερμάτων που σημειώθηκαν στον αγώνα είναι 3 ή περισσότερα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

X NB 3+ – Ο αγώνας είναι ισοπαλία. Εάν το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι ισοπαλία, και ο συνολικός αριθμός των τερμάτων που σημειώθηκαν στον αγώνα είναι 3 ή περισσότερα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

2 NB 3+ – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η φιλοξενούμενη ομάδα δεν κερδίσει και ο συνολικός αριθμός των τερμάτων που σημειώθηκαν στον αγώνα είναι 3 ή περισσότερα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

1 NB 0G – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η γηπεδούχος ομάδα δεν κερδίσει και δεν σημειωθούν τέρματα στον αγώνα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

2 NB 0G – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τον αγώνα. Εάν η φιλοξενούμενη ομάδα δεν κερδίσει και δεν σημειωθούν τέρματα στον αγώνα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί

GG NB 0G – Και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν τουλάχιστον ένα τέρμα στον αγώνα. Εάν τουλάχιστον μία ομάδα δεν σημειώσει τέρμα στον αγώνα και δεν σημειωθεί τέρμα στον αγώνα, το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί


Διπλό/πολλαπλό στοίχημα– Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε δύο ή περισσότερες επιλογές που όλες πρέπει να είναι κερδισμένες.

I1+&II2 – 1 ή περισσότερα τέρματα να σημειωθούν στο πρώτο ημίχρονο και 2 ή περισσότερα τέρματα στο δεύτερο ημίχρονο

1&3+ – Νίκη γηπεδούχου και 3 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

2&3+ – Νίκη φιλοξενούμενου και 3 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

GG&3+ – Και οι δύο ομάδες σκοράρουν και 3 ή περισσότερα τέρματα στο σύνολο του αγώνα

1-1&3+ – Η γηπεδούχος κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και η γηπεδούχος κερδίζει τον αγώνα και 3 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

2-2&3+ – – Η φιλοξενούμενη κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και η φιλοξενούμενη κερδίζει τον αγώνα και 3 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

1&Η2+ – Νίκη γηπεδούχου και η γηπεδούχος για να σκοράρει δύο ή περισσότερα τέρματα

2&Α2+ – Νίκη φιλοξενούμενου και ο φιλοξενουμενος για να σκοράρει δύο ή περισσότερα τέρματα

1&4+ - Νίκη γηπεδούχου και 4 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

2&4+ – - Νίκη φιλοξενούμενου και 4 ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

1&GG – Νίκη γηπεδούχου και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες

X&GG – Ισοπαλία και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες

2&GG – Νίκη φιλοξενούμενου και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες

1&NG – Νίκη γηπεδούχου με μηδέν

 

 

 

 

 

 

2&NG – Νίκη φιλοξενούμενου με μηδέν

1&2-3 – Νίκη γηπεδούχου και 2 ή 3 τέρματα

2&2-3 – Νίκη φιλοξενούμενου και 2 ή 3 τέρματα

1&0-2 – Νίκη γηπεδούχου και λιγότερα από 3 τέρματα

2&0-2 – Νίκη φιλοξενούμενου και λιγότερα από 3 τέρματα

1X&2+ – Διπλή ευκαιρία και 2 ή περισσότερα τέρματα

X2&2+ - Διπλή ευκαιρία και 2 ή περισσότερα τέρματα

1X&0-3 - Διπλή ευκαιρία και λιγότερα από 4 τέρματα

X2&0-3 – - Διπλή ευκαιρία και λιγότερα από 4 τέρματα

1X&GG –  Διπλή ευκαιρία και οι δύο ομάδες να σκοράρουν

X2&GG – Διπλή ευκαιρία και οι δύο ομάδες να σκοράρουν

ΙGG&IIGG –  Και οι δύο ομάδες να σκοράρουν και στα δύο ημίχρονα

I1&I2+ –Η γηπεδούχος να κερδίσει το πρώτο ημίχρονο και να σημειώθουν δύο ή περισσότερα τέρματα στο πρώτο ημίχρονο

I2&I2+ – Η φιλοξενούμενη να κερδίσει το πρώτο ημίχρονο και να σημειώθουν δύο ή περισσότερα τέρματα στο πρώτο ημίχρονο

1-1&4+ – Ημίχρονο / Τελικό και τέσσερα ή περισσότερα τέρματα

2-2&4+ – Ημίχρονο / Τελικό και τέσσερα ή περισσότερα τέρματα

I2+&II2+ – Δύο ή περισσότερα τέρματα στο πρώτο ημίχρονο και δύο ή περισσότερα τέρματα στο δεύτερο ημίχρονο

I2+&4+ – Δύο ή περισσότερα τέρματα στο πρώτο ημίχρονο και τέσσερα ή περισσότερα τέρματα στον αγώνα

H2+&A2+ – Η γηπεδούχος να σκοράρει δύο ή περισσότερα τέρματα και η φιλοξενούμενη να σκοράρει δύο ή περισσότερα τέρματα

GG&4+ - Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες και να σημειωθούν τέσσερα ή περισσότερα τέρματα

1-1&GG - Ημίχρονο / Τελικό και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες

2-2&GG – - Ημίχρονο / Τελικό και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες

1X&3+ – Διπλή ευκαιρία και να σκοράρουν τρία ή περισσότερα τέρματα

X2&3+ – Διπλή ευκαιρία και να σκοράρουν τρία ή περισσότερα τέρματα

 

Η ομάδα σημειώνει το πρώτο / τελευταίο τέρμα και το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα

 

 

 

 

 

FG1&1 – Γηπεδούχος για να σκοράρει το πρώτο τέρμα και νίκη γηπεδούχου
FG2&1 – Φιλοξενούμενη για να σκοράρει το πρώτο τέρμα και νίκη γηπεδούχου
FG1&X – Γηπεδούχος να σκοράρει το πρώτο τέρμα και ισοπαλία τελικό

FG2&X – Φιλοξενούμενη για να σκοράρει το πρώτο τέρμα και ισοπαλία τελικό

LG1&1 – Γηπεδούχος να σκοράρει το τελευταίο τέρμα και νίκη γηπεδούχου

LG2&1 – Φιλοξενούμενη να σκοράρει το τελευταίο τέρμα και νίκη γηπεδούχου

LG1&2 – Γηπεδούχος να σκοράρει το τελευταίο τέρμα και ισοπαλία

LG2&X – Φιλοξενούμενη να σκοράρει το τελευταίο τέρμα και ισοπαλία τελικό

Συνολικά κορνερ – Ο παίκτης στοιχηματίζει στον συνολικό αριθμό των κόρνερ

Για όλα τα στοιχήματα που αναφέρονται σε γεγονότα ή αποτελέσματα σε σχέση με τον αριθμό των κόρνερ, τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με τα ακριβή δεδομένα που παρέχονται από επίσημα στατιστικά στοιχεία.

Συνολικές κάρτες - ο παίκτης στοιχηματίζει στον συνολικό αριθμό καρτών που εμφανίζονται στη κανονική διαρκεια του αγώνα, ο οποίος μπορεί να είναι μικρότερος από, ίσος ή μεγαλύτερος από το καθορισμένο όριο. Ο συνολικός αριθμός καρτών υπολογίζεται ως το άθροισμα των καρτών που απονέμονται στον αγώνα ως εξής:

• Μια κίτρινη κάρτα που δίνεται σε έναν παίκτη μετράει ως μία κάρτα

• Μια δεύτερη κίτρινη κάρτα που δίνεται σε έναν παίκτη που έχει ήδη μία κίτρινη κάρτα, στον ίδιο αγώνα, δεν μετράει στο σύνολο των καρτών

• Μια κόκκινη κάρτα, η οποία έχει δοθεί απευθείας ή είναι αποτέλεσμα 2ης κίτρινης κάρτας, μετράει στο σύνολο των καρτών ως διπλή.

• για αυτό το στοίχημα, μετράνε μόνο οι κάρτες των παικτών στον αγώνα, και όχι κάρτες που δίνονται σε παίκτες ή προσωπικό στον πάγκο ή εκτός του αγωνιστικού χώρου.

• για αυτό το στοίχημα, μετράνε μόνο οι κάρτες που δίνονται από τον διαιτητή στο κανονικό μέρος του αγώνα. Κάρτες που δίνονται κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου ή μετά την λήξη του αγώνα, δεν υπολογίζονται στο σύνολο καρτών.

Πρώτη κίτρινη κάρτα στον αγώνα – Ο παίκτης στοιχηματίζει ποια ομάδα θα δεκτεί την πρώτη κίτρινη κάρτα στον αγώνα. Σε περίπτωση που κίτρινη κάρτα δοθεί και στις δύο ομάδες ταυτόχρονα, τα στοιχήματα ακυρώνονται (μονάδα).

Κόκκινη κάρτα – Ο παίκτης στοιχηματίζει στον αριθμό των κόκκινων καρτών (παράδειγμα: ναι, μία ή περισσότερες κόκκινες κάρτες).

Πεναλτι – Ο παίκτης στοιχηματίζει στον αριθμό των πέναλτι (παράδειγμα: ναι, ένα ή περισσότερα πέναλτι).

Ομάδα να προκριθεί – Ο παίκτης στοιχηματίζει σε μια ομάδα για να προκριθεί στον επόμενο γύρο.

Συνολικός αριθμός τερμάτων σε ένα πρωτάθλημα – Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό τερμάτων σε έναν συγκεκριμένο αριθμό αγώνων στη χρονική περίοδο. Σε περίπτωση καθυστέρησης ή ακύρωσης του αγώνα, θεωρείται ότι σημειώθηκαν δύο τέρματα στον αγώνα (ένα για την γηπεδούχο και ένα για την φιλοξενούμενη). Σε περίπτωση καθυστέρησης ή ακύρωσης δύο ή περισσότερων αγώνων, το στοίχημα κρίνεται άκυρο και το ποσό πονταρίσματος επιστρέφεται.

 

 

 

 

Ποδοσφαιριστής να σκοράρει τέρμα - Ο παίκτης στοιχηματίζει στον αριθμό των τερμάτων που θα σημειώσει ένας ποδοσφαιριστής στον αγώνα.

1+ - Ποδοσφαιριστής που θα σκοράρει ένα ή περισσότερα τέρματα

2+ - Ποδοσφαιριστής που θα σκοράρει δύο ή περισσότερα τέρματα

3+ - Ποδοσφαιριστής που θα σκοράρει τρία ή περισσότερα τέρματα

FG - Ποδοσφαιριστής που θα σκοράρει το πρώτο τέρμα στον αγώνα.

LG - Ποδοσφαιριστής που θα σκοράρει το τελευταίο τέρμα στον αγώνα.

Τα αυτογκόλ δεν υπολογίζονται.

Θεωρείται ότι ο ποδοσφαιριστής συμμετέχει στον αγώνα, εάν δώσει το παρόν του εντός του αγωνιστικού χώρου τουλάχιστον για ένα δευτερόλεπτο.

Τα στοιχήματα σε ποδοσφαιριστές που δεν συμμετέχουν στον αγώνα θα είναι άκυρα, όπως και τα στοιχήματα για τον πρώτο ποδοσφαιριστή που θα σκοράρει, όταν η επιλογή γίνεται μετά τη δημιουργία του πρώτου τέρματος. Όλοι οι ποδοσφαιριστές που συμμετέχουν σε έναν αγώνα θα θεωρούνται πιθανές επιλογές για τα στοιχήματα για σκόρερ τελευταίου τέρματος.

Ποδοσφαιριστές / ειδική προσφορά

Goalscorers Duel - Ισχύει ο γενικός κανόνας μονομαχίας.

Εάν και οι δύο ποδοσφαιριστές σκοράρουν τον ίδιο αριθμό τερμάτων, ισχύει ο κανόνας Dead Heat. Εάν κανείς από τους δύο δεν σκοράρει, τα στοιχήματα ακυρώνονται και τα ποσά πονταρίσματος επιστρέφονται.

Ο ποδοσφαιριστής σκοράρει ένα τέρμα και το ακριβές αποτέλεσμα

Ο ποδοσφαιριστής σκοράρει ένα τέρμα και το τελικό σκορ

Ισχύει κανόνας Διπλό/Πολλαπλό στοίχημα.

Player special - Ο παίκτης ποντάρει σε έναν ποδοσφαιριστή να σκοράρει το πρώτο τέρμα στον αγώνα στο χρονικό πλαίσιο:

F1-20 – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει το πρώτο τέρμα από 1ο έως 20ο λεπτό

F21-45 – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει το πρώτο τέρμα από 21ο έως 45ο λεπτό

F46+ – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει το πρώτο τέρμα στο δεύτερο ημίχρονο

G1-20 – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει οποιδήποτε τέρμα από 1ο έως 20ο λεπτό

G21-45 – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει οποιδήποτε τέρμα από 21ο έως 45ο λεπτό

G46+ – ο ποδοσφαιριστής θα σκοράρει οποιδήποτε τέρμα στο δεύτερο ημίχρονο

Για όλα τα στοιχήματα που αναφέρονται σε γεγονότα ή αποτελέσματα σε σχέση με χρονικές περιόδους, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα ακριβή δεδομένα βάσει χρόνου που παρέχονται από επίσημα στατιστικά.

Πρώτη κάρτα στον αγώνα – Σε ποιο ποδοσφαιριστή θα δοθεί η πρώτη κάρτα στον αγώνα (κίτρινη ή κόκκινη). Σε περίπτωση που η κάρτα δοθεί σε περισσότερους από έναν ποδοσφαιριστές ταυτόχρονα, το ποσό πονταρίσματος επιστρέφεται.

 

 

 

 

 

Κίτρινη κάρτα– Ο ποδοσφαιριστής θα πάρει κίτρινη κάρτα στον αγώνα.

Κόκκινη κάρτα – Ο ποδοσφαιριστής θα πάρει κόκκινη κάρτα στον αγώνα.

Assist – Ο ποδοσφαιριστής βοηθά τον συμπαίκτη του στο να σκοράρει ένα τέρμα στον αγώνα.

Best player of the match – Ο ποδοσφαιριστής ανακοινώνεται ως ο «καλύτερος παίκτης του αγώνα» σύμφωνα με τα δεδομένα από τον επίσημο ιστότοπο του διοργανωτή του αγώνα.

Zerobet – Το στοίχημα μπορεί να τοποθετηθεί, αποκλειστικά, σε ζωντανά στοιχήματα. Τη στιγμή του στοιχήματος, ανεξάρτητα από το πραγματικό αποτέλεσμα, το αποτέλεσμα θεωρείται 0 - 0 και ο παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα του αγώνα από τη στιγμή του στοιχήματος και έπειτα:

Zerobet1 – Νίκη Γηπεδούχου

ZerobetX – Ισοπαλία

Zerobet2 – Νίκη Φιλοξενούμενου

Μέθοδος επίτευξης 1ου τέρματος (ο κανόνας ισχύει για οποιονδήποτε επόμενο στόχο)

Ελεύθερο λάκτισμα- Απευθείας από το ελεύθερο λάκτισμα

Κεφαλιά - Αυτογκόλ που σημειώνεται από το κεφάλι δεν μετράται

Σουτ  - Αυτογκόλ - Πέναλτι

Για όλα τα στοιχήματα που αναφέρονται σε γεγονότα ή αποτελέσματα σε σχέση με τη μέθοδο του πρώτου τέρματος, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα ακριβή δεδομένα που παρέχονται από επίσημα στατιστικά στοιχεία.

Εάν δεν σημειωθεί τέρμα, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται χαμένα.

 

Αποτέλεσμα 

Το αποτέλεσμα του αγώνα που έχει επιτευχθεί θεωρείται έγκυρο ανεξαρτήτως του ποιά ομάδα θεωρείται η γηπεδούχος.

 

Όλες οι αγορές των αναμετρήσεων, βασίζονται στο αποτέλεσμα 90 λεπτών παιχνιδιού (επίσης αναφέρεται ως πλήρης ή κανονική διάρκεια), εκτός εάν οριστεί διαφορετικά. Περιλαμβάνεται ο χρόνος που προστίθεται από τον διαιτητή της αναμέτρησης για τραυματισμούς ή άλλες διακοπές. Δεν συμπεριλαμβάνεται η παράταση ή ο χρόνος που διατίθεται για τη διαδικασία των πέναλτι.

 

Σε περίπτωση που υποδεικνύεται διαφορετική διάρκεια από 90 λεπτά, όλες οι αγορές αγώνα θα διευθετηθούν με βάση το πραγματικό αποτέλεσμα όταν τελειώσει το παιχνίδι. Σε περίπτωση που δεν υποδεικνύεται ότι ο αγώνας θα διεξαχθεί σε διαφορετική διάρκεια από τους συνηθισμένους ποδοσφαιρικούς αγώνες (για παράδειγμα 2x35, 2x40, 2x60 λεπτά κ.λπ.), όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

Σε περίπτωση που ένας ποδοσφαιρικός αγώνας δεν περιλαμβάνει 2 ημίχρονα, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

 

 

Κανόνες Ασιατικού Χάντικαπ, Επεξήγηση παιχνιδιού.

 

Ασιατικό Χάντικαπ 0: 0 Εάν μια ομάδα κερδίσει, το στοίχημα κερδίζει. Εάν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, το στοίχημα επιστρέφεται στον παίκτη.

Ασιατικό Χάντικαπ 1/2: (-0.5; +0.5)

Με 1/2 χάντικαπ, η επιλογή για νίκη μιας ομάδας είτε κερδίζει ή χάνει. Δεν υπάρχει περιθώριο ισοπαλίας.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

χάντικαπ -0.5

Η φιλοξενούμενη ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα μισού τέρματος (0.5)

χάντικαπ +0.5

Η γηπεδούχος ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα μισού τέρματος (0.5)

Ασιατικό Χάντικαπ 0: 1 (-1.0; +1.0)

Εάν η ομάδα στην οποία στοιχηματίζεται κερδίσει με 2 ή περισσότερα τέρματα διαφορά, τότε το στοίχημα είναι κερδισμένο. Εάν η ομάδα κερδίσει με 1 τέρμα  διαφορά, τότε το στοίχημα ακυρώνεται (μονάδα). Σε περίπτωση ισοπαλίας ή ήττας το στοίχημα είναι χαμένο.

χάντικαπ -1.0

Η φιλοξενούμενη ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα ενός τέρματος (1.0)

χάντικαπ +1.0

Η γηπεδούχος ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα ενός τέρματος (1.0)

Ασιατικό Χάντικαπ : 1 1/2 (-1.5; +1.5)

Εάν η ομάδα στην οποία στοιχηματίζεται κερδίσει με 2 ή περισσότερα τέρματα διαφορά, τότε το στοίχημα είναι κερδισμένο. Εάν η ομάδα κερδίσει με 1 τέρμα διαφορά, ή σε περίπτωση ισοπαλίας ή ήττας, το στοίχημα είναι χαμένο. Δεν υπάρχει περιθώριο ισοπαλίας.

χάντικαπ -1.5

Η φιλοξενούμενη ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα ενάμιση τέρματος (1.5)

χάντικαπ +1.5

Η γηπεδούχος ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα ενάμιση τέρματος (1.5)

Ασιατικό Χάντικαπ: 2 (-2.0; +2.0)

Εάν η ομάδα στην οποία στοιχηματίζεται κερδίσει με 3 ή περισσότερα τέρματα διαφορά, τότε το στοίχημα είναι κερδισμένο. Εάν η ομάδα κερδίσει με 2 τέρματa  διαφορά, τότε το στοίχημα ακυρώνεται (μονάδα). Σε περίπτωση νίκης με 1 τέρμα διαφορά, ισοπαλίας ή ήττας το στοίχημα είναι χαμένο.

χάντικαπ -2.00

Η φιλοξενούμενη ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα δύο τερμάτων (2.0)

χάντικαπ +2.00

Η γηπεδούχος ομάδα αποκτάει φανταστικό προβάδισμα δύο τερμάτων (2.0)

Anytime Score

Ο παίκτης προβλέπει ένα ακριβές σκορ σε οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα.

 

 

Αρθρο 18β) Μπάσκετ

 

Νικητής - Ισχύει ο γενικός κανόνας νικητή.

 

 

Εάν ο αγώνας λήξει με ισόπαλο σκορ στην κανονική του διάρκεια και δεν παίζεται επιπλέον χρόνος (παράταση), το στοίχημα που τοποθετείται σε επιλογές που σχετίζονται με τον νικητή του αγώνα, ακυρώνεται (μονάδα).

Εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί σε επιπλέον χρόνο (παράταση), το στοίχημα ισχύει σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες στοιχήματος νικητή.

Πόντοι ομάδας (εντός έδρας, εκτός έδρας) - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό πόντων που έχει σημειώσει μια ομάδα στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένου του επιπλέον χρόνου ή μιας περιόδου του αγώνα (δεκάλεπτα και ημίχρονα).

 

<Λιγότεροι – Λιγότεροι πόντοι από το καθορισμένο όριο

> Περισσότεροι - Περισσότεροι πόντοι από το καθορισμένο όριο

Εάν η ομάδα σκοράρει τον ακριβή αριθμό πόντων που έχουν οριστεί ισχύει ο κανόνας Dead Heat.

Συνολικοί πόντοι (αγώνα, ημιχρόνου, δεκάλεπτου) - Ο παίκτης ποντάρει στον συνολικό αριθμό πόντων που έχουν σημειωθεί και από τις δύο ομάδες, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.

Εάν οι ομάδες σκοράρουν τον ακριβή αριθμό των πόντων, όπως ορίζεται, ισχύει ο κανόνας dead heat.

Ζυγός / μονός αριθμός πόντων - ισχύει γενικός κανόνας των ζυγών / μονών πόντων.

Χάντικαπ (αγώνα, ημιχρόνου , δεκαλέπτου) - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Σε περίπτωση που η επιλογή Χάντικαπ ισοπαλία δεν προσφέρεται και το αποτέλεσμα του αγώνα, αφού συμπεριληφθεί το χάντικαπ, είναι ισοπαλία, ισχύει ο κανόνας του dead heat.

Παράταση - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για το εάν θα υπάρξει παράταση.

Περισσότεροι πόντοι - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο ημίχρονο με περισσότερους πόντους:

 

I> - Περισσότεροι πόντοι στο πρώτο ημίχρονο από ό,τι στο δεύτερο ημίχρονο

II> - Περισσότεροι πόντοι στο δεύτερο ημίχρονο από ό,τι στο πρώτο ημίχρονο

I = II - Ίσος αριθμός πόντων και στα δύο ημίχρονα

 

Ημίχρονο / Τελικό

1 - 1 Νίκη γηπεδούχου στο ημίχρονο και στο τελικό αποτέλεσμα.

X - 1 ισοπαλία στο ημίχρονο και η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει τον αγώνα

 

 

 

 

 

 

 

 

2 - 1 Νίκη φιλοξενούμενης στο ημίχρονο, η γηπεδούχος κερδίζει τον αγώνα

1 - 2 Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει στο ημίχρονο, η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τον αγώνα.

X - 2 Ισοπαλία στο ημίχρονο, η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει τον αγώνα

2 - 2 Η φιλοξενούμενη κερδίζει στο ημίχρονο και κερδίζει τον αγώνα

Αποτέλεσμα ημιχρόνου (1ο ημίχρονο, 2ο ημίχρονο) - Ισχύει ο γενικός κανόνας του ημιχρόνου.

Αποτέλεσμα δεκαλέπτου (I, II, III, IV) - Ισχύει κανόνας γενικού αποτελέσματος δεκάλεπτου.

Διπλό στοίχημα - Ισχύει γενικός κανόνας διπλού στοιχήματος / πολλαπλού στοιχήματος.

1 & -P - Νίκη γηπεδούχου και συνολικοί πόντοι λιγότεροι από το όριο.

1 & + P - Νίκη γηπεδούχου και συνολικοί πόντοι περισσότεροι από το όριο.

2 & -P – Νίκη Φιλοξενούμενης και συνολικοί πόντοι λιγότεροι από το όριο.

2 & + P – Νίκη Φιλοξενούμενης και συνολικοί πόντοι περισσότεροι από το όριο.

Περιθώρια νίκης - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συγκεκριμένο περιθώριο πόντων.

1-3 - 3 ή λιγότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

1-5 - 5 ή λιγότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

1-9 - 9 ή λιγότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

1-12 - 12 ή λιγότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

3-7 - διαφορά μεταξύ 3 εώς 7 πόντων για οποιαδήποτε ομάδα.

6-11 - διαφορά μεταξύ 6 εώς 11 πόντων για οποιαδήποτε ομάδα.

10+ - 10 ή περισσότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

12+ - 12 ή περισσότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

13+ - 13 ή περισσότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

15+ - 15 ή περισσότεροι πόντοι για οποιαδήποτε ομάδα.

20+ - 20 ή περισσότεροι πόντοι διαφοράς για οποιαδήποτε ομάδα.

 

Νίκη με διαφορά 10+ πόντων - Ο παίκτης ποντάρει στο περιθώριο πόντων νίκης.

 

Ατομική απόδοση παίκτη μπάσκετ:

 

 

 

 

 

 

 

Πόντοι παίκτη μπάσκετ - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό πόντων παίκτη.

Ασιστ παίκτη μπάσκετ - Ο παίκτης ποντάρει στο συνολικό αριθμό ασίστ του παίκτη.

Ριμπάουντ παίκτη μπάσκετ - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο συνολικό αριθμό ριμπάουντ παίκτη.

Πόντοι και ασίστ παίκτη μπάσκετ - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο συνολικό αριθμό πόντων και ασίστ παικτών.

Πόντοι παίκτη μπάσκετ και ριμπάουντ - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο συνολικό αριθμό πόντων και ριμπάουντ.

Για όλα τα στοιχήματα που αναφέρονται στην ατομική απόδοση των παικτών μπάσκετ (αριθμός πόντων, ριμπάουντ, ασίστ, κ.λπ.) τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν ο παίκτης δεν εισέλθει στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Όλα τα στοιχήματα περιλαμβάνουν παράταση εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.

Μονομαχίες παίκτη μπάσκετ - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε ατομική απόδοση παίκτη μπάσκετ συμπεριλαμβανομένου της παράτασης. Ισχύει ο γενικός κανόνας της μονομαχίας.

1 – Ο πρώτος παίκτης στη λίστα

2 – Ο δεύτερος παίκτης στη λίστα

 

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

 

 

 

 

 

 

 

Άρθρο 18γ) Τένις

 

Τελικό αποτέλεσμα - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 – Νίκη πρώτου παικτή στη λίστα

2 – Νίκη δεύτερου παίκτη στη λίστα

Εάν ο αγώνας τελειώσει με την αποχώρηση ενός από τους παίκτες, όλα τα στοιχήματα με αυτό το παιχνίδι θα ακυρωθούν.

Σύνολο games- Ισχύει ο γενικός κανόνας των games

Σύνολο games στο σετ – Ισχύει o γενικός κανόνας των game.

Σετ νικητή - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συγκεκριμένο σετ.

1 – Νίκη πρώτου παίκτη στη λίστα

2 – Νίκη δεύτερου παίκτη στη λίστα

 

Χάντικαπ παιχνιδιού (αγώνα, σετ) - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Σύνολο σετ - Ο παίκτης ποντάρει στον ακριβή αριθμό των σετ.

2 - Ακριβώς 2 σετ να παιχτούν στον αγώνα

3 - Ακριβώς 3 σετ να παιχτούν στον αγώνα

4 - Ακριβώς 4 σετ να παιχτούν στον αγώνα

5 - Ακριβώς 5 σετ να παιχτούν στον αγώνα

 

Ορισμός στοιχήματος - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1s – Ο πρώτος παίκτης στη λίστα κερδίζει σε τουλάχιστον ένα σετ

2s - Ο δεύτερος παίκτης στη λίστα κερδίζει σε τουλάχιστον ένα σετ

 

Στοίχημα πρώτου σετ / τελικού αποτελέσματος - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

I1–1 - Ο πρώτος παίκτης στη λίστα κερδίζει το 1ο σετ και τον αγώνα

I1–2 - Ο πρώτος παίκτης στη λίστα κερδίζει το 1ο σετ και χάνει τον αγώνα

I2–1 - Ο δεύτερος παίκτης στη λίστα κερδίζει το 1ο σετ και χάνει τον αγώνα

 

 

 

 

 

 

I2–2 - Ο δεύτερος παίκτης στη λίστα κερδίζει το 1ο σετ και τον αγώνα

Ακριβές σκορ - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στο ακρίβες σκορ για τα σετ.

Tiebreak - Ο παίκτης ποντάρει στο εάν θα υπάρξει Tiebreak κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Διπλό στοίχημα - Ισχύει κανόνας διπλού στοιχήματος / Πολλαπλού στοιχήματος

1 & -G – Νίκη πρώτου παίκτη και συνολικά παιχνίδια στον αγώνα λιγότερα από το όριο

1 & + G - Νίκη πρώτου παίκτη και συνολικά παιχνίδια στον αγώνα περισσότερα από το όριο

2 & -G - Νίκη δεύτερου παίκτη και συνολικά παιχνίδια στον αγώνα λιγότερα από το όριο

2 & + G - Νίκη δεύτερου παίκτη και συνολικά παιχνίδια στον αγώνα περισσότερα από το όριο

Κερδισμενο game - Ο παίκτης στοιχηματίζει:

1 – Ο πρώτος παίκτης να κερδίσει συγκεκριμένο game

2 - Ο δεύτερος παίκτης να κερδίσει συγκεκριμένο game

Δύο κερδισμένα game στη σειρά - Ο παίκτης στοιχηματίζει:

1 - Ο πρώτος παίκτης κερδίζει δύο συνεχόμενα games

X - Κανένας παίκτης δεν κερδίζει δύο games στη σειρά

2 - Ο δεύτερος παίκτης κερδίζει δύο συνεχόμενα games

Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί πριν ξεκινήσει ο αγώνας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί μετά την έναρξη του αγώνα, ισχύει ο γενικός κανόνας στοιχημάτων.

 

Σε περίπτωση καθυστέρησης αγώνα, αναμένεται το τελικό αποτέλεσμα για όσο διάστημα ο αγώνας δεν εγκαταλείπεται ή ακυρώνεται.

Σε περίπτωση αποκλεισμού του παίκτη, το αποτέλεσμα στο τουρνουά θεωρείται έγκυρο και όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από τη συμμετοχή του παίκτη του τένις στο τουρνουά.

Εάν τα επίσημα δεδομένα για συγκεκριμένα αποτελέσματα δεν είναι διαθέσιμα 48 ώρες μετά τη λήξη του αγώνα, τα στοιχήματα είναι άκυρα (μονάδα) και τα ποσά πονταρίσματος επιστρέφονται.

Η απόφαση των διοργανωτών κατά πόσο το 3ο σετ του αγώνα θα παικτεί κανονικά ή σαν σούπερ tie-break είναι έγκυρη.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Άρθρο 18δ) Χόκεϊ

 

Τελικό αποτέλεσμα - Γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Νικητής - Ισχύει ο γενικός κανόνας νικητή.

Διπλή ευκαιρία - Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Συνολικά τέρματα (αγώνα, περιόδου) - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα για τον συνολικό αριθμό τερμάτων για συγκεκριμένη περίοδο.

 

0G – Κανένα τέρμα στη συγκεκριμένη περίοδο

1G, 2G, 3G ... – Ακριβής αριθμός τερμάτων σε συγκεκριμένη περίοδο

0-1, 2-3, 4-6, 2-5 – Διαστήματα τερμάτων σε συγκεκριμένη περίοδο

1+, 2+, 3 + ... – Αριθμός τερμάτων ή περισσότερα για συγκεκριμένη περίοδο

I - Σύνολο τερμάτων στην 1η περίοδο

II - Σύνολο τερμάτων στη 2η περίοδο

III - Σύνολο τερμάτων στην 3η περίοδο

Αποτελέσματα περιόδου (I, II, III) - Ο παίκτης στοιχηματίζει στον νικητή της συγκεκριμένης περιόδου.

1 - Νίκη γηπεδούχου

X - Ισοπαλία

2 - Νίκη φιλοξενούμενης

Μονά / ζυγά - Ισχύει ο γενικός κανόνας για μονά / ζυγά συνολικά τέρματα. Τα τέρματα που σημειώθηκαν σε επιπλέον χρόνο (παράταση) δεν μετράνε.

Πρώτο ή οποιοδήποτε τέρμα - Ισχύει γενικός κανόνας.

Επόμενο power play- Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στην ομάδα για να έχει το επόμενο παιχνίδι ισχύος

DNB - Ισχύει ο γενικός κανόνας DNB.

 

Χάντικαπ - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Συνολικά τέρματα ομάδας - Ισχύει ο γενικός κανόνας τερμάτων.

Διπλό στοίχημα - Ισχύει γενικός κανόνας διπλού / πολλαπλού στοιχήματος.

 

 

 

 

 

 

 

1 & -G Νίκη γηπεδούχου και συνολικά τέρματα λιγότερα από το όριο

1 & + G - Νίκη γηπεδούχου και συνολικά τέρματα περισσότερα από το όριο

2 & -G – Νίκη φιλοξενούμενης και συνολικά τέρματα λιγότερα από το όριο

2 & + G - Νίκη φιλοξενούμενη και συνολικά τέρματα περισσότερα από το όριο

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί /επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώνας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

 

 

 

Άρθρο 18ε) Χάντμπολ

 

Τελικό αποτέλεσμα - Ισχύει γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Σύνολο τερμάτων (αγώνα - ημιχρόνου) - γενικός κανόνας συνολικών τερμάτων.

Μονά / ζυγά - Ισχύει ο γενικός κανόνας για μονά / ζυγά.

Χάντικαπ - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Διπλή ευκαιρία - Ισχύει  ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Αποτέλεσμα ημιχρόνου (1ο ημίχρονο, 2ο ημίχρονο) - Ισχύει ο γενικός κανόνας του ημιχρόνου.

 

 

 

 

 

 

Περισσότερα τέρματα στο ημίχρονο - Ισχύει ο γενικός κανόνας.

Πρώτο και οποιοδήποτε τέρμα - Ισχύει ο γενικός κανόνας.

Διπλό στοίχημα - Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλού / πολλαπλού στοιχήματος.

 

1 & -G - Νίκη γηπεδούχου και συνολικά τέρματα λιγότερα από το όριο

1 & + G - Νίκη γηπεδούχου και συνολικά τέρματα περισσότερα από το όριο

2 & -G - Νίκη φιλοξενούμενης και συνολικά τέρματα λιγότερα από το όριο

2 & + G - Νίκη φιλοξενούμενη και συνολικά τέρματα περισσότερα από το όριο

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

Άρθρο 18στ) Βόλεϊ

 

Νικητής - Ισχύει ο γενικός κανόνας νικητή.

Νικητής του σετ (I, II, III ...) - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε συγκεκριμένο αποτέλεσμα σετ.

1 – Γηπεδούχος ομάδα συγκεκριμένο κερδίζει σετ

2 – Φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει συγκεκριμένο σετ

Κερδίζει τουλάχιστον ένα σετ - Ο παίκτης στοιχηματίζει σε μια ομάδα να κερδίσει τουλάχιστον ένα σετ κατά τη διάρκεια του αγώνα.

 

 

 

 

 

1S – Γηπεδούχος κερδίζει τουλάχιστον ένα σετ

2S - Φιλοξενούμενη κερδίζει τουλάχιστον ένα σετ

Συνολικός αριθμός σετ - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο συνολικό αριθμό των σετ που θα παικτούν στον αγώνα.

 

Ακριβές σκορ σετ - Ο παίκτης στοιχηματίζει στην επιλογή ακριβές σκορ για  σετ του αγώνα

Χάντικαπ πόντων (αγώνα, σετ) - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Σύνολο πόντων (αγώνα, σετ) - Ισχύει ο γενικός κανόνας συνολικών πόντων.

Μονά / ζυγά - Ισχύει ο γενικός κανόνας για μονά / ζυγά.

Πρώτο σετ / τελικό αποτέλεσμα - Ο παίκτης στοιχηματίζει  στην ομάδα για να κερδίσει τόσο το πρώτο σετ όσο και τον αγώνα.

I1–1 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει το πρώτο σετ και τον αγώνα

II1–2 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει το πρώτο σετ αλλά χάνει τον αγώνα

I2–1 - Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει το πρώτο σετ αλλά χάνει τον αγώνα

I2–2 - Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει το πρώτο σετ και τον αγώνα

Νίκη με συγκεκριμένη διαφορά πόντων - Ο παίκτης στοιχηματίει σε νίκη με συγκεκριμένο περιθώριο πόντων.

1 - Νίκη γηπεδούχου

2 – Νίκη φιλοξενούμενης

Άρθρο 18 ζ) Αμερικάνικο ποδόσφαιρο

 

Τελικό αποτέλεσμα - Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Διπλή ευκαιρία - Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Σύνολο πόντων ομάδας (εντός, εκτός) - Ισχύει ο γενικός κανόνας συνολικών πόντων ομάδας.

Σύνολο πόντων (αγώνας, ημίχρονο, τέταρτα) - Ισχύει ο γενικός κανόνας συνολικών πόντων.

Μονά/ Ζυγά - Ισχύει ο γενικός κανόνας μονά / ζυγά.

Χάντικαπ (αγώνας, ημίχρονο, τέταρτα) - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

 

 

 

 

 

 

 

 

Νικητής - Ισχύει ο γενικός κανόνας νικητή στη κανονική διάρκεια του αγώνα, ή στην παράταση.

 

Επιλογή W1 – Γηπεδούχος ομάδα να κερδίσει

 

Επιλογή W2 – Φιλοξενούμενη ομάδα να κερδίσει

 

Ημίχρονο με περισσότερους πόντους- Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο ημίχρονο με περισσότερους πόντους.

I> - Περισσότεροι πόντοι στο πρώτο ημίχρονο από οτι στο δεύτερο ημίχρονο

II> - Περισσότεροι πόντοι στο δεύτερο ημίχρονο από οτι στο πρώτο ημίχρονο

I = II – Ίδιος αριθμός πόντων και στα δύο ημίχρονα

Ημίχρονο / Τελικό- Ο παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα πρώτου ημιχρόνου και τελικό αποτέλεσμα.

1–1 – Η γηπεδούχος κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και τον αγώνα

X – 1 - Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη της γηπεδούχου

2–1 – Η φιλοξενούμενη κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και η γηπεδούχος κερδίζει τον αγώνα

1 – X – Η γηπεδούχος κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα

X – X - Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα

2 – X – Η φιλογενούμενη κερδίζει στο πρώτο ημίχρονο και ισοπαλία στο τέλος του αγώνα

1–2 - Η γηπεδούχος κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και η φιλοξενούμενη κερδίζει τον αγώνα

X – 2 - Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο και νίκη της φιλοξενούμενης

2–2 - Η φιλοξενούμενη κερδίζει το πρώτο ημίχρονο και τον αγώνα

 

 

Αποτελέσματα ημιχρόνων

I1 - Νίκη γηπεδούχου στο πρώτο ημίχρονο

IX - Ισοπαλία στο πρώτο ημίχρονο

I2 – Νίκη φιλοξενούμενης στο πρώτο ημίχρονο

II1 - Νίκη γηπεδούχου στο δεύτερο ημίχρονο

IIX - ισοπαλία στο δεύτερο ημίχρονο

 

 

 

 

 

 

II2 - Νίκη φιλοξενούμενης στο δεύτερο ημίχρονο

 

Αποτέλεσμα τετάρτου (I, II, III, IV) - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα ενός συγκεκριμένου τετάρτου.

I, II, III, IV 1 - Νίκη γηπεδούχου

I, II, III, IV X - Ισοπαλία

I, II, III, IV 2 – Νίκη φιλοξενούμενης

 

Επιπλέον χρόνος (Παράταση) - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για το εάν θα υπάρξει παράταση.

Διπλό στοίχημα - Ισχύει κανόνας διπλού / πολλαπλού στοιχήματος.

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

 

Άρθρο 18 η) Ράγκμπι

 

Τελικό αποτέλεσμα – Ο παίκτης στοιχηματίζει στο ποια ομάδα θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους μέχρι την λήξη του αγωνα.

Επιλογή 1 – Γηπεδούχος ομάδα κερδίζει

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Επιλογή 2 – Φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει

 

Επιλογή XΙσοπαλία (0:0) ή ο ίδιος αριθμός πόντων

 

Διπλή ευκαιρία – Ο παίκτης στοιχηματίζει σε διπλή ευκαιρία στο τελικό αποτέλεσμα.

Επιλογή 1Xνίκη γηπεδούχου ή ισοπαλία

Επιλογή X2 – νίκη φιλοξενούμενης ή ισοπαλία

Επιλογή 12 – νίκη γηπεδούχου ή φιλοξενούμενης

Χάντικαπ - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Σύνολο πόντων (αγώνας, ημίχρονο, τέταρτα) - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο σύνολο πόντων εάν θα είναι μεγαλύτερο ή μικρότερο από το προκαθορισμένο όριο στη κανονικη διάρκεια του αγώνα ή άλλη περίοδο.

<λιγότεροι – το στοίχημα κερδίζει εάν οι πόντοι είναι λιγότεροι από το όριο που έχει δοθεί

 

Εάν οι ομάδες σκοράρουν τον ίδιο αριθμό πόντων τότε το στοίχημα θα είναι άκυρο (μονάδα)

 

> περισσότεροι - το στοίχημα κερδίζει εάν οι πόντοι είναι περισσότεροι από το όριο που έχει δωθεί.

 

Εάν οι ομάδες σκοράρουν τον ίδιο αριθμό πόντων τότε το στοίχημα θα είναι άκυρο (μονάδα)

 

Μονά / ζυγά- Ισχύει ο γενικός κανόνας για μονά / ζυγά.

Αποτέλεσμα ημιχρόνου (1ο ημίχρονο, 2ο ημίχρονο) – Ισχύει ο γενικός κανόνας αποτελέσματος ημιχρόνου.

Ημίχρονο / τελικό- Ισχύει ο γενικός κανόνας ημιχρόνου / τελικού αποτελέσματος.

 

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

 

 

 

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

 

 

Άρθρο 18 θ) Μπέιζμπολ

 

Το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα μπέιζμπολ μπορεί να επιτευχθεί:

- Κανονική διάρκεια, συμπεριλαμβανομένης της επιπλέον περιόδου (παράταση)

- Πριν από το τέλος της 9ης περιόδου, εάν οι διαιτητές αποφασίσουν να συντομεύσουν τον αγώνα

Εάν ο αγώνας μπέιζμπολ λήξει ισόπαλος, τα στοιχήματα που σχετίζονται με τον νικητή ακυρώνονται (μονάδα) και το ποσό πονταρίσματος επιστρέφεται.

 

Τελικό αποτέλεσμα – Ισχύει ο γενικός κανόνας για νικητή

Συνολικοί πόντοι (ολόκληρος αγώνας, ινινγκς) – Ισχύει ο γενικός κανόνας)

Μονά / ζυγά- Ο παίκτης στοιχηματίζει στο σύνολο των πόντων κατά πόσο θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός στο τέλος του αγώνα (0:0 θεωρείται ζυγός).

First Inning - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα του πρώτου ίνινγκ.

I1 - Νίκη γηπεδούχου

IX - Ισοπαλία

I2 – Νίκη φιλοξενούμενης

 

First 5 Innings - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο αποτέλεσμα αφού παιχτούν τα πρώτα 5 innings.

V1 – Προβάδισμα γηπεδούχου

VX - Ισοπαλία

V2 – Προβάδισμα φιλοξενούμενης

 

Τελευταίος πόντος  - Ο παίκτης στοιχηματίζει:

1 – Η γηπεδούχος σκοράρει τελευταία

2 – Η φιλοξενούμενη σκοράρει τελευταία

 

 

 

 

 

 

Σκορ πρώτου ινινγκ - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα σε συνολικούς πόντους που σημειώθηκαν στο πρώτη ινινγκ

Επιπλέον ινινγκ- Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα για το αν θα υπάρξει επιπλέον inning στον αγώνα.

Ομάδα που σκοράρει πρώτη και κερδίζει τον αγώνα - Ο παίκτης στοιχηματίζει στο κατά πόσον οποιαδήποτε ομάδα θα κερδίσει τον πρώτο πόντο και θα κερδίσει τον αγώνα.

Νικητής και σύνολο - Ισχύει γενικός κανόνας διπλού / πολλαπλού στοιχήματος.

 

Χάντικαπ - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Αναβολή Αγώνα:

 Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) στους αγώνες που έχουν αναβληθεί / επαναπρογραμματιστεί, εκτός εάν ο αγώνας έχει προγραμματιστεί εκ νέου για να πραγματοποιηθεί πρίν το τέλος της επόμενης ημερολογιακής ημέρας, βασή της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται  ο αγώας.

Διακοπή Αγώνα:

Σε περίπτωση διακοπής ενός αγώνα, εάν δεν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της επόμενης ημερολογιακής μέρας βάση της τοπικής ώρας της χώρας που πραγματοποιείται ο αγώνας,  όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει κριθεί θα είναι άκυρα (μονάδα). 

Σε περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος έχει ήδη κριθεί τότε το στοίχημα δεν μπορεί να ακυρωθεί (κερδισμένα ή χαμένα).

Μια στοιχηματική επιλογή θεωρείται οτι έχει ήδη κριθεί εαν το αποτέλεσμα αυτής δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας θα είχε ολοκληρωθεί κανονικά.

Σε περίπτωση που δύο αγώνες των ίδιων αντιπάλων πραγματοποιούνται εντό της ίδιας ημερολογιακής ημέρας, το στοίχημα θα αναφέρεται πάντοτε στον πρώτο χρονικά αγώνα.

 

 

Άρθρο 18ι)   Μηχανοκίνητοι αγώνες  

(Formula 1, Moto GP, Moto 2, Moto 3, Nascar, Speedway, Superbikes)


Τελική θέση - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 - Νικητής του αγώνα

 

 

 

 

 

 

12 – Πρώτη δυάδα

123 – Πρώτη τριάδα

1-6 – Πρώτη εξάδα

Ισχύει γενικός κανόνας για μη συμμετέχοντες

 


Κατατακτήρια θεση - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 – Νίκη στα κατατακτήρια προκριματικά

12 - Έναρξη από την πρώτη γραμμή (πρώτη ή δεύτερη θέση εκκίνησης)

Ισχύει γενικός κανόνας για μη συμμετέχοντες

 

Duels (μονομαχίες) - Ο παίκτης στοιχηματίζει μεταξύ δύο οδηγών ποιος θα πάρει την καλύτερη τελική θέση στη κατάταξη. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με επίσημα στοιχεία

Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι οδηγοί τερματίσουν στην ίδια θέση, τα στοιχήματα ακυρώνονται και τα στοιχήματα επιστρέφονται

Ισχύει γενικός κανόνας για μη συμμετέχοντες.

Καλύτερος γύρος - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στον οδηγό που θα πετύχει τον ταχύτερο γύρο κατά τη διάρκεια του αγώνα.

 

 


Άρθρο 18ια) Ποδηλασία

Τελική κατάταξη - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 - Νικητής του αγώνα

12 – Πρώτη δυάδα

123 – Πρώτη τριάδα

1-6 – Πρώτη εξάδα

Ισχύει ο γενικός κανόνας για μη-συμμετοχή αθλητή

 

 

 

 

 

 

 


Άρθρο 18κ) Πυγμαχία και πολεμικές τέχνες

 

Winner Boxing / MMA - Ισχύει ο γενικός κανόνας νικητή.

Πυγμαχία Τελικό αποτέλεσμα - Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

MMA Fight Outcome - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα σε:

KO1 – Νίκη πρώτου αθλητή με νοκ-άουτ, τεχνικό νοκ-άουτ ή αποκλεισμό

KO2 – Νίκη δεύτερου αθλητή με νοκ-άουτ, τεχνικό νοκ-άουτ ή αποκλεισμό

1 με Υποβολή - Νίκη πρώτου αθλητή με Υποβολή

2 με Υποβολή - Νίκη δεύτερου αθλητή με Υποβολή

1 Πόντοι - Νίκη πρώτου αθλητή σε πόντους

2 Πόντοι - Νίκη δεύτερου αθλητή σε πόντους

Draw – Ισόπαλο αποτέλεσμα

Μέθοδος νίκης της πυγμαχίας

KO1 - Νίκη πρώτου αθλητή με νοκ-άουτ, τεχνικό νοκ-άουτ ή αποκλεισμό

KO2 - Νίκη δεύτερου αθλητή με νοκ-άουτ, τεχνικό νοκ-άουτ ή αποκλεισμό

1 πόντοι - Νίκη πρώτου αθλητή σε πόντους

2 Πόντοι - Νίκη δεύτερου αθλητή σε πόντους

Draw - Ισόπαλο αποτέλεσμα

 

 

 

Ακριβής μέθοδος νίκης Πυγμαχίας:

KO νοκ-άουτ

Τεχνικό νοκ-άουτ TKO

Αποκλεισμός

Ομόφωνη απόφαση

Διαμοιρασμένη απόφαση

Απόφαση πλειοψηφίας

 

 

 

 

 

Τεχνική απόφαση

Σύνολο Knockdowns  - Ισχύει ο κανόνας των γενικών συνόλων.

Νόκ άουτ και νίκη

Στοιχήματα γύρου - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στον ακριβές γύρο που θα επιτευχθεί νίκη.

Στοιχήματα αγώνα - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα εάν θα παικτούν όλοι οι διαθέσιμοι γύροι στον αγώνα.

Γύρος που θα ολοκληρωθεί ο αγώνας – Ο παίκτης στοιχηματίζει σε ποιο ακριβώς γύρο θα τελείωσει ο αγώνας. Εάν πάει μέχρι τέλους, το στοίχημα είναι χαμένο.

Σύνολο γύρων - Ισχύει ο γενικός κανόνας συνόλων. Υπολογίζονται μόνο οι ολοκληρωμένοι γύροι

Στοιχήματα γύρου - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στο νικητή του αγώνα σε συγκεκριμένο γύρο.

Χρονικό όριο στον αγώνα - Ο παίκτης ποντάρει για το αν θα υπάρξει χρονικό όριο στον αγώνα.

Τι γύρο θα τελειώσει ο αγώνας - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα σε ποιό γύρο θα τελειώσει ο αγώνας.

Μέθοδος νίκης και γύρος διπλό στοίχημα – Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλών/πολλαπλών στοιχημάτων.

 

 


Άρθρο 18λ) Σκι

Τελική κατάταξη - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 - Νικητής του αγώνα

12 – Πρώτη δυάδα

123 – Πρώτη τριάδα

1-6 – Πρώτη εξάδα

Duels - Ο παίκτης ποντάρει στον δρομέα που θα πάρει την καλύτερη τελική θέση. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με επίσημα στοιχεία.

Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι δρομείς τερματίσουν στην ίδια θέση, τα στοιχήματα ακυρώνονται και τα στοιχήματα επιστρέφονται.

Ισχύει γενικός κανόνας για μη συμμετέχοντες

 

 

 

 

 

 

 

 


Άρθρο 18μ) Στίβος

Τελική κατάταξη - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα σε:

1 - Νικητής του αγώνα

12 – Πρώτη δυάδα

123 – Πρώτη τριάδα

1-6 – Πρώτη εξάδα

Ισχύει γενικός κανόνας για μη συμμετέχοντες

 

Άρθρο 18ν) Υδατοσφαίριση

Τελικό αποτέλεσμα - Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Διπλή ευκαιρία - Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Συνολικοί τέρματα ομάδας (εντός έδρας, εκτός έδρας) - Ισχύει κανόνας γενικών συνόλων.

Σύνολο τερμάτων (αγώνα – ημιχρόνου - περιόδου) - Ισχύει κανόνας γενικών συνόλων.

Ζυγά / μονά - Ισχύει ο γενικός κανόνας για ζυγά - μονά.

Χάντικαπ (αγώνα – ημιχρόνου - περιόδου) - Ισχύει ο γενικός κανόνας χάντικαπ.

Αποτέλεσμα περιόδου (I, II, III, IV) - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στο αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης περιόδου.

1 - Νίκη γηπεδούχου

X - Ισοπαλία

2 – Νίκη φιλοξενούμενης

 

 


Άρθρο 18 ξ) eSport


Να κερδίσει αγώνα / να κερδίσει χάρτη (συμπεριλαμβανομένου του τρέχοντος και του επόμενου) / Διπλή ευκαιρία - Εάν ένας αγώνας ή ένας χάρτης επαναλαμβάνεται λόγω ισοπαλίας, ο επαναλαμβανόμενος αγώνας ή ο χάρτης θα αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστή οντότητα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ή ένας χάρτης ξεκινά αλλά δεν έχει ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται (μονάδα) εκτός εάν μετά την έναρξη του αγώνα

 

 

 

 

 

ένας παίκτης αποκλείεται, οπότε ο παίκτης / ομάδα προχωρά στον επόμενο γύρο ή απονέμεται η νίκη από το διοικητικό όργανο του καθορισμένου API διαγωνισμού, εκπομπής ή παιχνιδιού θα θεωρείται νικητής για σκοπούς διευθέτησης.

Εάν σε έναν παίκτη / ομάδα δοθεί η νίκη στα χαρτιά σε τουλάχιστον έναν χάρτη πριν από την έναρξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα).

Εάν ένας αγώνας ή ένας χάρτης επαναλαμβάνεται λόγω αποσύνδεσης ή τεχνικού προβλήματος που δεν σχετίζεται με τους παίκτες, τα στοιχήματα πριν από το παιχνίδι θα ισχύουν στον αγώνα ή τον χάρτη που έχει αναπαραχθεί σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα. Όλα τα στοιχήματα στο παιχνίδι στον επηρεαζόμενο αγώνα ή χάρτη θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί και ο αγώνας ή ο χάρτης που θα επαναληφθεί θα αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστή οντότητα.

Στοιχήματα Χάντικαπ / Σύνολο χαρτών / Στοιχήματα ακριβές σκορ / Χάρτες «Race To» - Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο νόμιμος αριθμός χαρτών αλλάξει ή διαφέρει από αυτούς που προσφέρονται για σκοπούς στοιχήματος. Σε περίπτωση έναρξης αγώνα αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Να κερδίσει τουλάχιστον έναν χάρτη - Σε περίπτωση έναρξης αγώνα που δεν ολοκληρώνεται, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (μονάδα) εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

StarCraft II

Στοιχήματα χαρτών: Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά (να κερδισεί) θα ακυρωθεί..

Winning Race / Winning Player Nation: Σε περίπτωση ενός αγώνα που ξεκινά αλλά δεν ολοκληρώνεται, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

CS: GO

Όπου μπορεί να παικτεί παράταση, αυτή θα συμπεριληφθεί στον διακανονισμό των αγορών, εκτός εάν ο συμμετέχων στην κλήρωση αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη αγορά, οπότε ο διακανονισμός θα βασίζεται μόνο σε χρόνο ρύθμισης.

Στοιχήματα χαρτών / γύρων - Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο νόμιμος αριθμός χαρτών / γύρων αλλάξει ή διαφέρει από αυτούς που προσφέρονται για σκοπούς στοιχήματος.


Στοιχήματα γύρου - Εάν ένας γύρος επαναλαμβάνεται λόγω αποσύνδεσης ή τεχνικού ζητήματος που δεν σχετίζεται με παίκτες, τα στοιχήματα πριν από το παιχνίδι θα ισχύουν στον γύρο που έχει επαναληφθεί σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα. Όλα τα στοιχήματα στο παιχνίδι στον επηρεαζόμενο γύρο θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί και ο επαναλαμβανόμενος γύρος θα αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστή οντότητα.

Συνδυασμός παικτών (player match-ups) - Σε περίπτωση που ένας συγκεκριμένος παίκτης δεν παίζει ολόκληρο το χάρτη, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί

Kill markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.

 

 

 

 

 

 

Bomb markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.

 

LOL

Map Betting: Σε περίπτωση ισοπαλίας, το στοίχημα ‘Να κερδίσει το χάρτη’ θα ακυρωθεί (μονάδα).

First Blood markets: Θα μετρηθούν μόνο οι νίκες από την αντίπαλη ομάδα / παίκτη

Kill markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.

Monster markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.


Building markets: Για σκοπούς διακανονισμού, όλα τα κτίρια που καταστράφηκαν θεωρούνται ότι καταστράφηκαν από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα από το αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από πρωταθλητή ή όχι.

Σε περίπτωση που παραδοθεί, ο τελικός αριθμός των Πύργων και των Αναστολέων που καταστράφηκαν θα διευθετηθεί στον ελάχιστο αριθμό Πύργων και Αναστολέων που είναι απαραίτητοι για να κερδίσει το παιχνίδι στο σημείο της παράδοσης. Αυτά τα επιπλέον κτίρια θα αντιμετωπίζονται σαν να καταστρέφονται από τη νικήτρια ομάδα και περιορίζονται σε πέντε πύργους και έναν αναστολέα.

Σε περίπτωση παράδοσης, τα στοιχήματα σε αγορές Next Building Destroyed markets  θα είναι άκυρα.

Όλα τα στοιχήματα με βάση το χρόνο διευθετούνται στο ρολόι εντός του παιχνιδιού και δεν περιλαμβάνουν την περίοδο πριν από την εκκίνηση των minions. Σε περίπτωση έναρξης αγώνα αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

DOTA2


Map Betting: Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά (να κερδισεί) θα ακυρωθεί.

First Blood markets: Θα μετρήσουν μόνο οι νίκες από την αντίπαλη ομάδα / παίκτη.

Kill markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.

Creep markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι. Ο διακανονισμός καθορίζεται από την ομάδα για να σκοτώσει τον Roshan και όχι ποιος παίρνει το Aegis of the Immortal

Building markets: Για σκοπούς διακανονισμού, όλα τα κτίρια που καταστράφηκαν θεωρούνται ότι καταστράφηκαν από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα από το αν το τελευταίο

 

 

 

 

 

 

 

χτύπημα ήταν από έναν ήρωα ή ένα ερπυσμό. Ο αριθμός των στρατώνων θα καθοριστεί από μεμονωμένες αποστάσεις και θα καταστραφούν.

Σε περίπτωση παράδοσης, ο τελικός αριθμός των Πύργων και των Αναστολέων που καταστράφηκαν θα διευθετηθεί με τον ελάχιστο αριθμό Πύργων και Αναστολέων που απαιτούνται για να κερδίσει το παιχνίδι στο σημείο της παράδοσης. Αυτά τα επιπλέον κτίρια θα αντιμετωπίζονται σαν να καταστρέφονται από τη νικήτρια ομάδα και περιορίζονται σε πέντε πύργους και έναν αναστολέα.

Σε περίπτωση παράδοσης, τα στοιχήματα σε αγορές Next Building Destroyed markets θα είναι άκυρα.

Όλα τα στοιχήματα με βάση το χρόνο διευθετούνται στο ρολόι εντός του παιχνιδιού και δεν περιλαμβάνουν την περίοδο πριν από την αναπαραγωγή. Σε περίπτωση έναρξης αγώνα αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

WOT

First Blood markets: Θα μετρήσουν μόνο οι νίκες από την αντίπαλη ομάδα / παίκτη.

Kill markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, το πρόγραμμα μετάδοσης ή το παιχνίδι.

Όλοι οι χρόνοι έναρξης που εμφανίζονται είναι μόνο μια ένδειξη και δεν είναι εγγυημένη ότι είναι σωστές. Εάν ένας αγώνας ανασταλεί ή αναβληθεί, και δεν συνεχιστεί ή επαναπρογραμματιστεί για να ξεκινήσει μέχρι το τέλος της ημέρας (τοπική ώρα), τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.


Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει πριν από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης, τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την πραγματική ώρα έναρξης θα είναι άκυρα. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται πριν από την πραγματική ώρα έναρξης ισχύουν. Τυχόν αγώνες που δεν παίζονται, έχουν αναβληθεί ή χαθεί θα αντιμετωπίζονται ως μη συμμετέχοντες για σκοπούς διευθέτησης.


Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν χρησιμοποιώντας το επίσημο αποτέλεσμα όπως δηλώνεται από το αρμόδιο διοικητικό όργανο του σχετικού διαγωνισμού. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ή ένας χάρτης ξεκινά αλλά δεν έχει ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Αν κάποιο όνομα ομάδας ή παίκτη είναι λανθασμένο, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν αν δεν είναι προφανές ότι είναι λάθος επιλογή.


Εάν σε έναν επίσημο αγώνα ένας παίκτης παίζει με λάθος ψευδώνυμο / ετικέτα παίκτη ή σε μη-έγκυρο λογαριασμό, το αποτέλεσμα εξακολουθεί να ισχύει εκτός εάν είναι προφανές ότι δεν είναι ο παίκτης που αναμένεται να λάβει μέρος στον αγώνα.


Σε περίπτωση αλλαγής του ονόματος της ομάδας ως αποτέλεσμα της αποχώρησης από μια

 

 

 

 

 

 

 

ομάδα, της ένταξης σε άλλο οργανισμό ή της επίσημης αλλαγής του ονόματός τους, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.


Τύποι στοιχημάτων:

Duel - Ισχύει ο γενικός κανόνας μονομαχίας

First Blood - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα για να είναι ο πρώτος που θα πραγματοποιήσει το λεγόμενο «First Blood» στον αγώνα.

First Tower - Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα στην ομάδα για να είναι ο πρώτος που θα καταστρέψει τον αντίπαλο «Tower» σε έναν αγώνα.

Most Kill - Ο παίκτης τοποθετεί στοίχημα στην ομάδα για να κερδίσει περισσότερα "Kills"

Τελικό σκορ - Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού σκορ

Κατάταξη - Ισχύει ο γενικός κανόνας κατάταξης


Άρθρο 18ο Κρίκετ

Τελικό αποτέλεσμα

1 - Νίκη γηπεδούχου

2 - Νίκη φιλοξενούμενου

Κερδίζει το νόμισμα

  1. Γηπεδούχος ξεκινάει τον αγώνα
  2. Φιλοξενούμενη ξεκινάει τον αγώνα

 

Τα περισσότερα εξάρια

1 - Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει περισσότερα έξι

X – Ίδιος αριθμός έξι

2 - Η φιλοξενούμενη ομάδα  κερδίζει περισσότερα έξι

 

Πρώτα έξι over

1. Η γηπεδούχος ομάδα παίρνει το προβάδισμα μετά από 6 over

2. Η ομάδα φιλοξενούμενων παίρνει το προβάδισμα μετά από 6 over


Higest Opening Partnership

1. Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει το υψηλότερο O.P

 

 

 

 

 

2. Η ομάδα φιλοξενούμενων κερδίζει το υψηλότερο O.P

 

 

 

Άρθρο 19)

Στοιχήματα σε Εξέλιξη

Ο παίκτης τοποθετεί το στοίχημα σε ένα γεγονός ενώ βρίσκεται σε εξέλιξη. Υπάρχει δυνατότητα στοιχηματισμού σε όλα τα αθλήματα και γεγονότα.

Ο προγραμματισμός  για στοιχήματα σε εξελιξη ενδέχεται να αλλάξει λόγω πιθανών αλλαγών στο πρόγραμμα μετάδοσης.

Τα στοιχήματα σε εξελιξη ενδέχεται να διακοπούν ή να τερματιστούν κατά τη διάρκεια του αγώνα λόγω οποιουδήποτε είδους σφάλματος στην μετάδοσης ή για οποιονδήποτε άλλο τεχνικό λόγο.

Όλα τα στοιχήματα που γίνονται αποδεκτά μέχρι τη στιγμή της διακοπής είναι έγκυρα.

Ισχύουν γενικοί κανόνες και ειδικοί αθλητικοί κανόνες. (Άρθρο 18)

Σε περίπτωση αναβολής αγώνα ο οποίος δεν ολοκληρώνεται εντός της ίδιας ημερολογιακής ημέρας βάση της ημερομηνίας που ήταν προγραμματισμένος, τοπική ώρα που λαμβάνει χώρα, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται και θα γίνονται μονάδα, εκτός από Τένις όπου ο αγώνας μπορεί να συνεχιστεί εκτός εάν η διοργανώτρια αρχή αποφασίσει να τον ακυρώσει εντελώς (δεν θα γίνουν μονάδα τα στοιχήματα στο τέλος της ημερολογιακής ημέρας).

 

Σε περίπτωση διακοπής αγώνα ο οποίος δεν ολοκληρώνεται εντός της ίδιας ημερολογιακής ημέρας βάση της ημερομηνίας που ήταν προγραμματισμένος, τοπική ώρα που λαμβάνει χώρα, όλα τα στοιχήματα τα οποία δεν έχουν διευθετηθεί θα ακυρωθούν (μονάδα). Διευθετημένα στοιχήματα θεωρούνται αυτά τα οποία το αποτέλεσμα τους δεν θα μπορούσε να αλλάξει σε περίπτωση που ο αγώνας ολοκληρωνόταν κανονικά, εκτός στην περίπτωση του Τένις, όπου ο αγώνας μπορεί να συνεχιστεί εκτός εάν η διοργανώτρια αρχή αποφασίσει να τον ακυρώσει εντελώς (δεν θα γίνουν μονάδα τα στοιχήματα στο τέλος της ημερολογιακής ημέρας).

 


 

 

Άρθρο 20)

Άλλα αθλήματα


Η εταιρεία στοιχημάτων μπορεί να προσφέρει αποδόσεις για αθλήματα όπως;

Άρθρο 20 α)  Aussie Rules

Τελικό Αποτέλεσμα – Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος.

Διπλή ευκαιρία – Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας .

HandicapΙσχύει ο γενικός κανόνας για χάντικαπ.

Συνολικοί Πόντοι (τελικό, ημίχρονα) – Ισχύει ο γενικός κανόνας.

Μονά/Ζυγά – Ισχύει ο γενικός κανόνα για μονά/ζυγά.

 

 

 

 

 

Αποτέλεσμα ημιχρόνου (1ο/2ο ημίχρονο) – Ισχύει ο γενικός κανόνας για αποτέλεσμα ημιχρόνου.

Ημίχρονο - Τελικό – Ισχύει ο γενικός κανόνας.

 

Άρθρο 20β)  Κολύμβηση

Νικητής του αγώνα -  Ποιος θα κερδίσει τον αγώνα.

 

Άρθρο 20γ) Curling

Τελικό αποτέλεσμα – Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος

 

Άρθρο 20δ) Γκολφ

Νικητής – Νικητής του συγκεκριμένου τουρνουά

 

Άρθρο 20ε)  Φουτσαλ

Τελικό Αποτέλεσμα – Ισχύει ο γενικός κανόνας τελικού αποτελέσματος

Διπλή ευκαιρία – Ισχύει ο γενικός κανόνας διπλής ευκαιρίας.

Draw no bet – Ισχύει ο γενικός κανόνας.

Μονά/Ζυγά – Ισχύει ο γενικός κανόνα για μονά/ζυγά.

Συνολικά Τέρματα (Αγώνα, ημιχρόνου) – Ο παίκτης στοιχηματίζει στον συνολικό αριθμό για συγκεκριμένη περίοδο.

Άρθρο 20στ) Δίαθλο

Νικητής – Νικητής συγκεκριμένου αγώνα.

 

Άρθρο 20ζ) Snooker

Νικητής – Νικητής του συγκεκριμένου τουρνουά

Συνολικά frames – Πόσα Frames θα υπάρξουν στον αγώνα

 

Άρθρο 20η) Darts

Νικητής – Νικητής του συγκεκριμένου τουρνουά

 

 

Άρθρο 21)

Ειδικά στοιχήματα

 

Άρθρο 21α

Εκλογές

Κανόνες για στοιχήματα από τις ειδικές προσφορές «Προεδρικές Εκλογές».

Μπορείτε να στοιχηματίσετε σε μόνο μία επιλογή από την κατηγορία αυτή

Όλα τα στοιχήματα αναφέρονται αποκλειστικά στον πρώτο γύρο των προεδρικών εκλογών, εάν δεν ορίζεται ότι αναφέρονται στο τελικό αποτέλεσμα των εκλογών.

Στην μονομαχία υποψηφίων τοποθετείται το στοίχημα στον υποψήφιο που πιστεύετε ότι θα έχει το υψηλότερο ποσοστό ψήφων στον πρώτο γύρο των προεδρικών εκλογών.

Οι αποδόσεις, τα ποσοστά και τα πλεονεκτήματα που δημοσιεύονται είναι αρχικά και υπόκεινται σε τροποποίηση.

Τα έγκυρα αποτελέσματα είναι μόνο τα αποτελέσματα που δημοσιεύονται από την Εκλογική Επιτροπή της Δημοκρατίας.

Εάν το δελτίο περιλαμβάνει έναν υποψήφιο, και ο υποψήφιος δεν συμμετέχει στις εκλογές για οποιονδήποτε λόγο, το δελτίο θεωρείται χαμένο.

 

Άρθρο 21β

                                                           

Eurovision

Top Country by region – Χώρα που θα λάβει την υψηλότερη κατάταξη για γεωγραφικό γκρουπ (καλύτερη χώρα στα Βαλκάνια / Σκανδιναβία /Ευρώπη κλπ).

Eurovision Song Contest 2021 – Winner – Χώρα που θα κερδίσει την διοργάνωση της Eurovision 2021.

Eurovision Song Contest 2021 – Semi Final 1 - Χώρα που θα κερδίσει τον πρώτο χρονικά ημιτελικό.

 Eurovision Song Contest 2021 – Semi Final 2 – Χώρα που θα κερδίσει τον δεύτερο χρονικά ημιτελικό.

TOP 10 Finish – Χώρα που θα τερματίσει εντός της τελικής 10άδας στην τελική κατάταξη της Eurovision.

 

 

 

 

 

 

 

 

Άρθρο 22 Ειδικές επιλογές.

 

Άρθρο 22 α

Turbo Cashout

Με την επιλογή Turbo Cashout, ο παίκτης μπορεί να αυξήσει τις πιθανότητες κέρδους ή να μειώσει τις απώλειες, κλείνοντας το στοίχημα πρόωρα πριν ολοκληρωθούν οι αγώνες. Αυτό του επιτρέπει να διορθώσει την αρχική του πρόβλεψη και να εξασφαλίσει καλύτερο αποτέλεσμα.

 

Παράδειγμα Turbo Cashout

 

Με την επιλογή Turbo Cashout, ο παίκτης μπορεί να αυξήσει τις πιθανότητες κέρδους ή να μειώσει τις απώλειες, κλείνοντας το στοίχημα πρόωρα πριν ολοκληρωθούν οι αγώνες. Αυτό του επιτρέπει να διορθώσει την αρχική του πρόβλεψη και να εξασφαλίσει καλύτερο αποτέλεσμα.

 

 

Bet Builder

O παίκτης μπορεί να προσθέσει ένα συνδυασμό διαφόρων στοιχηματικών αγορών, για ένα αγώνα, σε μια στοιχηματική επιλογή. Αναλόγως του συνδυασμού, θα λάβει μια συγκεκριμένη απόδοση, βάση των αγορών που θα έχει συνδυάσει.

 

Παράδειγμα Bet Builder


O παίκτης μπορεί να προσθέσει ένα συνδυασμό διαφόρων στοιχηματικών αγορών, για ένα αγώνα, σε μια στοιχηματική επιλογή. Αναλόγως του συνδυασμού, θα λάβει μια συγκεκριμένη απόδοση, βάση των αγορών που θα έχει συνδυάσει.

 

FastBet

 

Με το FastBet, δημιουργήστε το στοίχημά σας χωρίς να χρειάζεται λογαριασμός. Επιλέξτε Fast Bet στην ιστοσελίδα ή στην εφαρμογή μας και λάβετε έναν κωδικό για να τοποθετήσετε το στοίχημα σε οποιοδήποτε πρακτορείο Meridianbet. Ο κωδικός ισχύει για 48 ώρες, εκτός αν κάποιο γεγονός έχει ήδη ξεκινήσει.

 

Παράδειγμα FastBet

 

Ο παίκτης  θέλει να στοιχηματίσει σε δύο ποδοσφαιρικούς αγώνες. Δημιουργεί το δελτίο του μέσω της ιστοσελίδας ή της εφαρμογής Meridianbet, επιλέγοντας τους αγώνες και το ποσό που θέλει να ποντάρει. Πατώντας την επιλογή FAST BET, λαμβάνει έναν κωδικό, π.χ.20356 που ισχύει για 48 ώρες. Πηγαίνει σε οποιοδήποτε πρακτορείο Meridianbet, δίνει τον κωδικό και εκτυπώνει το δελτίο του. Αν κάποιο από τα γεγονότα έχει ξεκινήσει ή δεν είναι διαθέσιμο κατά την εκτύπωση, ο κωδικός θα είναι άκυρος.

 

 

 

Άρθρο 23

 

 

Η εταιρεία έχει το δικαίωμα να προσφέρει κάποια άλλα αθλήματα και γεγονότα εάν το αποτέλεσμα είναι σαφώς μετρήσιμο και εάν υπάρχουν σαφώς επίσημα αποτελέσματα.

 

Οι όροι αυτών των στοιχημάτων γίνονται αποδεκτοί σύμφωνα με τους κανόνες για τα κανονικά στοιχήματα που αναφέρονται στο άρθρο 18 (ποδόσφαιρο, μπάσκετ, τένις κ.λπ.). Εάν υπάρχουν αθλήματα που δεν ορίζονται στο άρθρο 18, η Εταιρεία υποχρεούται να δημοσιεύσει πρόσθετους κανόνες με τον ορισμό των παιχνιδιών εντός του καταστήματος και στην προσφορά αφού λάβει προηγουμένως την έγκριση της Εθνικής Αρχής Στοιχημάτων

 

Άρθρο 24

 

 

Η εταιρεία μπορεί να διακόψει το στοίχημα εάν υπάρχουν απρόβλεπτες περιστάσεις (π.χ. καιρικές συνθήκες όπως καταιγίδα, πλημμύρα ή αθλητική βία ή άλλες συνθήκες που δεν μπορούν να προβλεφθούν) που δεν θα μπορούσαν να αποφευχθούν ή να αφαιρεθούν και στις οποίες δεν μπορούσαν να επηρεάσουν με κανένα τρόπο, η εταιρεία/πρακτορείο, ή ο παίκτης, σύμφωνα με τη διαδικασία όπως ορίζεται από το νόμο.

 

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει οποιοδήποτε στοίχημα που σχετίζεται με ένα αθλητικό γεγονός εάν διακυβευθεί η ακεραιότητα του αθλήματος (για παράδειγμα, εάν ένας αγώνας δεν εμπίπτει εντός των κανόνων για γενικά αποδεκτά αθλήματα, όπως η ασυνήθιστη διάρκεια μιας περιόδου, η τυποποιημένη μορφή ενός αγώνα ή διαφορετικούς

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

κανόνες ή οποιεσδήποτε συνθήκες που θα μπορούσαν να κάνουν κάποια αθλητικά γεγονότα ασυνήθιστα ή να είναι εναντίον των βασικών κανόνων του αθλητισμού)

 

Άρθρο 25

Προφανές Σφάλμα

 

H εταιρεία δεν θα είναι υπεύθυνη για οποιαδήποτε σφάλματα σχετικά με στοιχήματα ή πονταρίσματα συμπεριλαμβανομένων των περιπτώσεων όπου: (i) η εταιρεία έχει εσφαλμένα ορίσει τις αντίστοιχες αποδόσεις/χάντικαπ/σύνολα, (ii) η εταιρεία συνεχίζει να δέχεται στοιχήματα ή πονταρίσματα σε αγορές που έχουν κλείσει ή φραγεί, (iii) η εταιρεία εσφαλμένα υπολογίζει ή πληρώνει ένα ποσό διευθέτησης.

 

Α. Εσφαλμένη Τιμή - όταν ένα Προφανές Σφάλμα εξακριβωθεί σε ζωντανό στοίχημα ή μετά την έναρξη ενός αγώνα/γεγονότος, οποιαδήποτε στοιχήματα θα ισχύουν και θα διευθετηθούν στη διορθωμένη τιμή της εταιρείας.

 

Β.Εσφαλμένη Τιμή - όταν ένα Προφανές Σφάλμα εξακριβωθεί πριν την έναρξη ενός γεγονότος, το στοίχημα θα ακυρώνεται .

 

Γ.Λάθος Μέτρημα/Γραμμή/Χάντικαπ/Υπόλοιπο - Πριν την έναρξη ενός γεγονότος, σε live στοίχημα ή μετά το γεγονός, όταν ένα Προφανές Σφάλμα εξακριβωθεί, οποιαδήποτε στοιχήματα θα ισχύουν και θα διευθετηθούν στο μέτρημα, γραμμή, χάντικαπ ή σύνολο με τη διορθωμένη τιμή της εταιρείας, εκτός από τις ακόλουθες περιπτώσεις:

 

i) Όπου μια διορθωμένη τιμή θεωρείται μικρότερη του 1.01, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

ii) Οποιοδήποτε στοίχημα σε μέτρημα, γραμμή, χάντικαπ ή σύνολο όπου το αποτέλεσμα ήταν ήδη γνωστό όταν το στοίχημα τοποθετήθηκε, θα είναι άκυρο.

 

 

 

 

 

Άρθρο 26

 

Διαδικασία εντός του πρακτορείου στοιχημάτων σε περίπτωση προφανούς σφάλματος και διαγραφής του στοιχήματος (μονάδα)

 

A.         Διαδικασία εντός του πρακτορείου στοιχημάτων σε περίπτωση προφανούς σφάλματος

 

 

Σε περίπτωση προφανούς σφάλματος όπως ορίζεται στο άρθρο 26 των κανόνων στοιχήματος, η Εταιρεία υποχρεούται να τοποθετήσει ειδοποίηση στο πίνακα ανακοινώσεων του καταστήματος, σε εμφανή θέση, στην οποία θα παρουσιάζει λεπτομερώς τα παιχνίδια και τα γεγονότα στα οποία συνέβησαν τα προφανή σφάλματα) και ακριβείς αποδόσεις στις οποίες θα γίνεται η επεξεργασία των δελτίων με το σφάλμα (ακύρωση δελτίων και επιστροφή ποσού πονταρίσματος ή υπολογισμός της πραγματικής απόδοσης ή υπολογισμός τη στιγμή του στοιχήματος)

 

Με αυτόν τον τρόπο, η εταιρεία θα θεωρήσει ότι κάθε παίκτης που στοιχηματίζει σε έναν αγώνα ή ένα γεγονός με προφανές σφάλμα στο δελτίο του θα έχει λάβει την κατάλληλη ενημέρωση για αυτό, καθώς και τις προϋποθέσεις για τον σωστό διακανονισμό της απόδοσης σύμφωνα με τον ορό του προφανές σφάλματος.

 

Η εταιρεία πρέπει να τοποθετήσει την Ειδοποίηση από την παράγραφο Α του παρόντος άρθρου στον πίνακα ανακοινώσεων εντός 24 ωρών από την πραγματοποίηση του γεγονότος με το προφανές σφάλμα.

 

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να ολοκληρώσει την επιστροφή του στοιχήματος εντός 48 ωρών και να επιστρέψει το ποσό πονταρίσματος ή να πληρώσει το δελτίο με απόδοση 1.00 (μονάδα), όπως ορίζεται στο Άρθρο 26 των Στοιχηματικών Κανόνων.

 

B.         Διαδικασία εντός του πρακτορείου σε περίπτωση διαγραφής του στοιχήματος (μονάδα), στις περιπτώσεις καθυστέρησης στην έναρξη, αναβολής, ή διακοπής του αγώνα.

 

Η εταιρεία υποχρεούται να τοποθετήσει μια ειδοποίηση στον πίνακα ανακοινώσεων, σε εμφανή θέση, εξηγώντας λεπτομερώς όλους τους αγώνες που έχουν καθυστερήσει ή διακοπεί για τους οποίους δίνεται απόδοση 1.00 (μονάδα) λόγω καθυστέρησης, διακοπής ή ακύρωσης .

 

 

Με το παρόν, η εταιρεία θα υποθέσει ότι οποιοσδήποτε παίκτης που έχει στο δελτίο του ένα παιχνίδι ή ένα γεγονός που καθυστερεί ή διακόπτεται, έχει ενημερωθεί για αυτό, καθώς και για τους όρους που  υπολογίζεται η απόδοση, στην οποία περίπτωση αυτή θα είναι 1.00 (μονάδα).

 

Η εταιρεία πρέπει να τοποθετήσει την ειδοποίηση από την παράγραφο 1 του παρόντος άρθρου στον πίνακα ανακοινώσεων εντός 24 ωρών από την διακοπή ή αναβολή του συγκεκριμένου γεγονότος.

 

 

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να πληρώσει το δελτίο με απόδοση μονάδα (1.00) εντός 48 ωρών για γεγονότα που έχουν διακοπεί ή αναβληθεί.

 

Άρθρο 27

 

Η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει τις αποδόσεις που δημοσιεύονται στην προσφορά ανά πάσα στιγμή ενημερώνοντας τους παίκτες της.

 

 

Οι αποδόσεις κατά τη στιγμή της πληρωμής του στοιχήματος (όπως αναγράφονται στα δελτία) ισχύουν τόσο για την εταιρεία όσο και για τον παίκτη εκτός από την περίπτωση προφανούς σφάλματος.

 

 

Οι όροι στοιχήματος (αποδόσεις, παράγοντες, συνολικά όρια, τα όρια πολλαπλών στοιχημάτων κ.λπ.) μπορούν να αλλάξουν μετά από κάθε στοίχημα, ωστόσο οι όροι του προηγούμενου στοιχήματος παραμένουν αμετάβλητοι.

 

 

Ο Παίκτης πρέπει να ελέγξει την εγκυρότητα του εκδοθέντος δελτίου αμέσως μετά την έκδοσή του, προκειμένου να διασφαλίσει ότι όλες οι επιλογές στοιχημάτων του είναι σωστές. Η εταιρεία δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη για τυχόν λάθη στο εκδοθέν δελτίο. Εάν δεν υπάρχει οθόνη που να δείχνει τις επιλογές στοιχημάτων του παίκτη στο κατάστημα (πρακτορείο) ή η οθόνη δεν λειτουργεί, η εταιρεία θα αποφασίσει εάν η ακύρωση του δελτίου είναι δυνατή ή όχι.

 

Άρθρο 28

 

Σε περίπτωση που οι πιο πάνω κανόνες τύχουν αλλαγής ή τροποποίησης, θα πρέπει να έχουν την προηγούμενη έγκριση της Αρχής Στοιχημάτων.

 

 

Ο Παίκτης ενημερώνεται για τις αλλαγές στους κανόνες από τις ειδοποιήσεις που ανακοινώνονται στο πρακτορείο.

 

Οι τροποποιήσεις και οτιδήποτε συμπληρωματικό ισχύουν από την ημερομηνία που αναφέρεται στην κοινοποίηση.

 

 

Τα ποσά πονταρίσματος θα γίνονται αποδεκτά βάση των τροποποιημένων κανόνων από την ημερομηνία που θα αναφέρεται στην κοινοποίηση τους. Σε περίπτωση που οι όροι για τα ποσά πονταρίσματος που παραλήφθηκαν ακολουθούσαν προηγούμενους κανόνες, θα παραμείνουν αμετάβλητοι.

 

 

 

 

 

Άρθρο 29

 

 

Η Meridian Gaming (CY) Ltd έχει αδειοδοτηθεί από την ΕΘΝΙΚΗ ΑΡΧΗ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ (Ε.Α.Σ ) με αριθμό Άδειας Αποδέκτη Α013,  Λεωφόρος Αμαθούντος 180, Block A, 1ος  όροφος,Παρεκκλησιά,4533,Λεμεσός,Κύπρος.

Η Meridian Gaming (CY) Ltd δεν είναι Χρηματοοικονομικό Ίδρυμα.

Αυτοί οι όροι και οι προϋποθέσεις θα πρέπει να ερμηνεύονται σύμφωνα με το Κυπριακό Δίκαιο, και τα δικαστήρια της Κύπρου θα μπορούν να  έχουν αποκλειστική δικαιοδοσία επί αυτών.

 

 Η ελληνική έκδοση των κανόνων στοιχήματος θα υπερισχύει έναντι οποιασδήποτε άλλης (έκδοσης).