Να νικήσει τον αγώνα / να κερδίσει τον χάρτη (συμπεριλαμβανομένου του τρέχοντος και του επόμενου) / διπλής πιθανότητας - Εάν ένας αγώνας ή ένας χάρτης επαναληφθεί λόγω κλήρωσης, ο επαναληπτικός αγώνας ή χάρτης θα αντιμετωπιστεί ως ξεχωριστή οντότητα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ή ο χάρτης ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός εάν μετά την έναρξη του αγώνα ένας παίκτης αποκλειστεί, οπότε ο παίκτης / ομάδα προχωρά στον επόμενο γύρο ή κερδίζει τη νίκη Το διαχειριστικό όργανο του καθορισμένου διαγωνισμού, η εκπομπή ή το API του παιχνιδιού θα θεωρείται ο νικητής για σκοπούς διακανονισμού.
Εάν ένας παίκτης / ομάδα λάβει walkover σε τουλάχιστον ένα χάρτη πριν ξεκινήσει ο αγώνας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.
Αν ένας αγώνας ή ένας χάρτης αναπαραχθεί εξαιτίας τεχνικού προβλήματος αποσύνδεσης ή μη, τα στοιχήματα πριν από το παιχνίδι θα ισχύουν για τον επαναλαμβανόμενο αγώνα ή χάρτη σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα. Όλα τα στοιχήματα σε παιχνίδι ή χάρτη που ακυρώνεται θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί και ο επαναληπτικός αγώνας ή ο χάρτης θα αντιμετωπιστεί ως ξεχωριστή οντότητα.
Στοιχήματα Χάντικαπ / Στοιχήματα Συνολικοί Χάρτες/ Στοιχήματα Ακριβές Σκορ / 'Αγώνας στους' Χάρτες - Τα στοιχήματα είναι άκυρα αν αλλάξει ο κανονικός αριθμός χαρτών ή διαφέρουν από αυτούς που προσφέρονται για σκοπούς στοιχηματισμού. Σε περίπτωση έναρξης, αλλά όχι ολοκλήρωσης, των στοιχημάτων, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.
Να κερδίσει τουλάχιστον ένα χάρτη - Σε περίπτωση που ένα παιχνίδι αρχίσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.
StarCraft II
Στοίχημα σε Χάρτες: Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά του να κερδίσει τον χάρτη θα ακυρωθεί.
Να κερδίσει την κούρσα / Να κερδίσει τον Εθνικό Παίκτη: Σε περίπτωση έναρξης, αλλά όχι ολοκλήρωσης, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί
CS:GO
Όπου μπορούν να παιχτούν παρατάσεις, θα συμπεριληφθούν στον διακανονισμό των αγορών. Εκτός εάν ο συμμετέχων της κλήρωσης είναι εισηγμένος σε μια συγκεκριμένη αγορά, οπότε η διευθέτηση θα βασίζεται μόνο στο κανονικό χρόνο.
Χάρτης / Γύρος στοιχήματα - Τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο κανονικός αριθμός χαρτών / γύρων αλλάξει ή διαφέρει από εκείνους που προσφέρονται για σκοπούς στοιχηματισμού.
Στοιχήματα γύρου - Αν ένας γύρος επαναληφθεί λόγω τεχνικού προβλήματος αποσύνδεσης ή μη, τα στοιχήματα πριν από το παιχνίδι θα παραμείνουν για τον επαναληφθέντα γύρο σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα. Όλα τα ζωντανά
στοιχήματα στον επηρεαζόμενο γύρο θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί και ο γύρος επανάληψης θα αντιμετωπιστεί ως ξεχωριστή οντότητα.
Αντιστοιχία παίκτη - Σε περίπτωση που ένας συγκεκριμένος παίκτης δεν παίζει ολόκληρο το χάρτη, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.
Kill markets: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API του παιχνιδιού.
Αγορά βόμβας: Θα διευθετηθεί βάσει του επίσημου πίνακα αποτελεσμάτων, εκπομπής ή API παιχνιδιού.
LOL
Στοίχημα σε Χάρτες: Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά του να κερδίσει τον χάρτη θα ακυρωθεί.
Αγορά Πρώτο Αίμα: Μόνο τα kills από την ομάδα / παίκτη της αντίπαλης ομάδας θα μετρήσουν.
Αγορά των Kills: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API του παιχνιδιού.
Αγορά Monster: Θα διευθετηθούν με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API παιχνιδιών.
Αγορά Κτηρίων: Για λόγους διακανονισμού, όλα τα κατεστραμμένα κτήρια θεωρούνται κατεστραμμένα από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα από το αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από Champions ή Minion ή αν είναι ή όχι αναπαραγμένα κτίρια.
Σε περίπτωση που παραδοθούν, ο τελικός αριθμός των κτηρίων που καταστράφηκαν θα ρυθμιστεί με βάση τον ελάχιστο αριθμό πύργων και αναστολέων που απαιτούνται για να κερδηθεί το παιχνίδι στο σημείο οπού παραδοθήκαν. Αυτά τα επιπλέον κτήρια θα αντιμετωπίζονται σαν να καταστράφηκαν από τη νικήτρια ομάδα και περιορίζονται σε πέντε Πύργους και έναν Αναστολέα.
Σε περίπτωση που παραδοθούν, τα στοιχήματα για τα επόμενα κτήρια που θα καταστραφούν θα ακυρωθούν.
Όλα τα στοιχήματα που βασίζονται στο χρόνο ρυθμίζονται με το ρολόι του παιχνιδιού και δεν περιλαμβάνουν την περίοδο πριν από την εμφάνιση των Minion. Σε περίπτωση έναρξης, αλλά όχι ολοκλήρωσης, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.
DOTA2
Στοίχημα σε Χάρτες: Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά του να κερδίσει τον χάρτη θα ακυρωθεί.
Πρώτες αγορές αίματος: Μόνο οι σκοτωμοί από την ομάδα / παίκτη της αντιπολίτευσης θα μετρήσουν.
Αγορά των Kills: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API του παιχνιδιού.
Αγορές Creep: Θα διευθετηθούν με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API του παιχνιδιού. Ο διακανονισμός καθορίζεται από την ομάδα που θα σκοτώσει τον Roshan, και όχι ποιος παίρνει τους Aegis από τον Immortal.
Αγορά Κτηρίων: Για σκοπούς διακανονισμού, όλα τα κατεστραμμένα κτήρια θεωρούνται ως καταστραμμένα από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα από το αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από Hero ή Creep. Ο αριθμός των στρατώνων θα καθοριστεί από ατομικά κυλιόμενα και μαζικά στρατόπεδα που καταστράφηκαν.
Σε περίπτωση που παραδοθούν, ο τελικός αριθμός των κτηρίων που καταστράφηκαν θα ρυθμιστεί με βάση τον ελάχιστο αριθμό πύργων και αναστολέων που απαιτούνται για να κερδηθεί το παιχνίδι στο σημείο οπού παραδοθήκαν. Αυτά τα επιπλέον κτήρια θα αντιμετωπίζονται σαν να καταστράφηκαν από τη νικήτρια ομάδα και περιορίζονται σε πέντε Πύργους και έναν Αναστολέα.
Σε περίπτωση που παραδοθούν, τα στοιχήματα για τα επόμενα κτήρια που θα καταστραφούν θα ακυρωθούν.
Όλα τα στοιχήματα που βασίζονται στο χρόνο ρυθμίζονται με το ρολόι του παιχνιδιού και δεν περιλαμβάνουν την περίοδο πριν από την εμφάνιση των Creep. Σε περίπτωση έναρξης, αλλά όχι ολοκλήρωσης, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί
WOT
Πρώτες αγορές αίματος: Μόνο οι σκοτωμοί από την ομάδα / παίκτη της αντιπολίτευσης θα μετρήσουν.
Αγορά των Kills: Θα διευθετηθεί με βάση τον επίσημο πίνακα αποτελεσμάτων, την εκπομπή ή το API του παιχνιδιού.
Όλοι οι χρόνοι εκκίνησης που εμφανίζονται είναι μόνο μια ένδειξη και δεν εγγυάται ότι είναι σωστές. Εάν ένας αγώνας ανασταλεί ή αναβληθεί και δεν επαναληφθεί ή επαναπρογραμματιστεί για να ξεκινήσει μέχρι το τέλος της ημέρας (τοπική ώρα) τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.
Εάν ένας αγώνας αρχίσει πριν από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης, τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την πραγματική ώρα έναρξης θα ακυρωθούν. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται πριν από την πραγματική ώρα έναρξης θα είναι έγκυρα. Οποιοσδήποτε αγώνας που δεν έχει παιχτεί, αναβληθεί ή εγκαταλειφθεί θα θεωρηθεί ως μη υποψήφιος για σκοπούς διακανονισμού.
Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν χρησιμοποιώντας το επίσημο αποτέλεσμα όπως δηλώθηκε από το αρμόδιο διοικητικό όργανο του συγκεκριμένου διαγωνισμού. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ή ένας χάρτης ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.
Εάν κάποια ομάδα ή όνομα παίκτη έχει ορθογραφικά, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν αν δεν είναι προφανές ότι είναι λάθος επιλογή.
Εάν σε επίσημο αγώνα που ένας παίκτης παίζει με λάθος ψευδώνυμο / ετικέτα παίκτη ή σε ένα smurf-λογαριασμό, το αποτέλεσμα είναι ακόμα έγκυρα, εκτός εάν είναι προφανές ότι δεν είναι ο παίκτης που αναμενόταν να παίξει στον αγώνα.
Σε περίπτωση αλλαγής ονόματος ομάδας που προκύπτει ως αποτέλεσμα μιας ομάδας να αποχωρήσει από έναν οργανισμό, και να συμμετάσχει σε άλλο οργανισμό ή αλλάζει επισήμως το όνομά της, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.
Τύποι στοιχήματος:
Duel
Είναι απαραίτητο να προβλέψετε ποια ομάδα ή παίκτης θα είναι ο γενικός νικητής του αγώνα
Πρώτο αίμα
Είναι απαραίτητο να προβλέψετε ποια ομάδα θα συνειδητοποίηση πρώτη το λεγόμενο «Πρώτο αίμα» στον αγώνα
Πρώτος πύργος
Είναι απαραίτητο να προβλέψετε ποια ομάδα θα καταστρέψει πρώτα τον πύργο του αντιπάλου σε έναν αγώνα
Περισσότερα Kills
Είναι απαραίτητο να προβλέψετε ποια ομάδα θα πάρει τα περισσότερα 'Kills'
Τελικό Αποτέλεσμα
Είναι απαραίτητο να προβλέψετε εάν το αποτέλεσμα του αγώνα θα είναι η νίκη της πρώτης ή της δεύτερης ομάδας ή του παίκτη ή αν ο αγώνας θα τελειώσει με ισοπαλία
Θέση:
1 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να κερδίσει
1-2 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τελειώσει στην πρώτη ή τη δεύτερη θέση
1-3 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει μία από τις τρεις πρώτες θέσεις
1-4 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μία από τις πρώτες 4 θέσεις
1-5 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μία από τις πέντε πρώτες θέσεις
1-6 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μια από τις πρώτες έξι θέσεις
1-8 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μία από τις οκτώ κορυφαίες θέσεις
1-10 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μία από τις δέκα κορυφαίες θέσεις
1-16 Η ομάδα ή ο αγωνιζόμενος να τερματίσει σε μία από τις δεκαέξι κορυφαίες θέσεις